[問題] 關於遊戲重製變高清這件事

作者: MiCy (米賽)   2023-12-28 13:04:29
請教一下
現在很多以前經典的遊戲重製
有些是內容有改
有些是單純變高清
關於變高清件事
我好奇他們應該不是重新建模吧?
會不會是因為當時的主機跑不動所以自砍畫質(最佳化)
這些年過去後重製
只是單純把參數調回來而已?
是這樣的概念嗎?
作者: syldsk (Iluvia)   2023-12-28 13:08:00
高畫質、高解析
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-12-28 13:09:00
我只知道真女神轉生3HD是用Unity重架
作者: emptie ([ ])   2023-12-28 13:09:00
這不好說,有的引擎很過時了,重做比較省事
作者: error405 (流河=L)   2023-12-28 13:10:00
把貼圖換成清晰點的吧
作者: EternalK (永恆K)   2023-12-28 13:12:00
為什麼明知跑不動還要做出來之後再砍畫質??
作者: MiCy (米賽)   2023-12-28 13:14:00
說不定開發者用的電腦比較好啊
作者: lai162 (「Unlimited-R」)   2023-12-28 13:14:00
通常是用新的遊戲引擎吧 不然像DLSS FSR這些老引擎都不支援
作者: emptie ([ ])   2023-12-28 13:15:00
因為硬體跟軟體的開發時程有時候是卡一起的,你做的時候不一定知道最後這代消費級主機的確切規格到哪
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-12-28 13:17:00
也要看原始資源再不在就是了
作者: EternalK (永恆K)   2023-12-28 13:19:00
開發時跑得動但是產品跑不動算是意外吧,不會是故意把素材做成高畫質的原因
作者: Tsozuo   2023-12-28 13:22:00
像素遊戲可以用ai或其他工具scale圖像讓他看起來沒那麼鋸齒 另外條貼圖或是調整模型面數也差不少
作者: syldsk (Iluvia)   2023-12-28 13:22:00
每一種遊戲都有不同選擇,像很多PS、PS2的光是改用現在的硬體跑模擬器畫面就差很多了
作者: Tsozuo   2023-12-28 13:23:00
移植會是一個考量之一 惡靈古堡4當初上GC是因為效能強後面移植PS2硬體性能就沒GC那麼強 勢必得砍
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2023-12-28 14:01:00
惡靈古堡整個系統都改了
作者: deathslime (deathslime)   2023-12-28 14:25:00
FF8舊資料遺失只好整個重弄(順便河蟹暴露尺度)Xenoblade1DE重新建模,可能有訓練新員工意圖(跟3接軌)還有XB1當年就有實機降素材解析度
作者: sokayha (sokayha)   2023-12-28 17:34:00
這條目算寫的蠻清楚的http://tinyurl.com/4c7p7jnd電影比較可能是這篇提到的方式,一般3D遊戲差異隨著時間技術差異都蠻大的只把貼圖換成高解析的話,那個直接遊戲上市時電腦版mod就有在做了,官方的話一般是遊戲維護期快結束做個終極版的一類時會當福利直接給,不太算是重製的一種,例如巫師3和尼爾自動人形都是這樣因為現代貼圖一般是受限於顯卡記憶體,維護期結束大概剛好新的主流的顯卡記憶體增加的幅度會跟的上

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