作者:
DivKai (DivKai)
2023-12-28 12:03:13不一定要開放世界,小而精緻的箱庭關卡也不錯
重點是地圖要做成像薩爾達一樣能互動
透過解鎖寶可夢的能力,前往無法只靠步行到達的區域
除了舊有的機制:聚合斬、衝浪,飛翔,一定還有新的花招可以玩
例如配合不同氣候地形,雪地需要火系寶可夢取暖、沙地需要冰系降溫
總之透過寶可夢的屬性、技能方向去構思,有什麼能跟天氣地圖互動的新玩法
然後洞窟道館也請加入解謎的要素,不要一本道
但說這麼多GF又不想拿GOTY
現在遊戲越做越簡單,深怕玩家遇到一點點挫折就會棄坑or不好推廣
更何況同類型遊戲又沒有競爭對手
反正只要做好最低限度的培育和對戰,其他多做的部分都只能當作賺到
你知道經歷過劍盾以後,朱紫發現能爬梯子 我就有多感動了嗎笑死
哪天GF想開了願意幫角色配音,就要謝主隆恩了
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2023-12-28 12:11:00曠野王淚的世界 阿爾宙斯的玩法
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-28 12:12:00除了語音贊同之外,其他我覺得是開倒車,核心玩家當然會整天希望增加難度,不過寶可夢還是輕玩家居多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-28 12:13:00用寶可夢能力突破關卡限制已經是舊玩法了 怎麼會覺得多加幾個會更好玩…
聽起來就是有PM戰鬥系統的曠野之息 這也是當初大家對開放世界PM的幻想目標
寶可夢就主打對戰,然後你說不是只有能對戰的才能入隊...如果過圖用的秘傳不占格子沒意見,但秘傳占格子還不能靠自己學技能蓋掉真的很鬧
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2023-12-28 12:33:00
同意結論,一開始的寶可夢真的誠意滿滿,越出機制越少
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-28 12:34:00現在的主線難度其實誰都能入隊吧,如果是連線對戰,對戰玩家佔總玩家比例應該連1%都沒有
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-12-28 12:35:00以前用消除迷霧處理地形,現在一定有人嫌煩
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-28 12:38:00技能過地圖就回頭路啊…我不想再隊伍裏面擺大尾貍了
作者: rrskch (sk) 2023-12-28 12:45:00
要弄成這樣你不如期待探險隊新作
作者: OcFai (OcF) 2023-12-28 12:48:00
goty是什麼野雞獎項 有能力讓寶可夢多賣一倍嗎?
創新如果是有趣的 大部分玩家也很樂見啦看看阿爾宙斯
作者: OcFai (OcF) 2023-12-28 12:56:00
goty能讓寶可夢多賣一千萬份 GF可能才考慮要不要認真一下不然多幾十萬 對寶可夢來說 有跟沒有一樣
要這東西幹嘛 玩家不要官方也自己改成公發寶可夢突破變成直接刪掉了
作者: DarkLuke (D.L) 2023-12-28 16:04:00
阿爾宙斯就是這套規則吧,我比較納悶從金銀開始有孵化系統,怎麼野外不會撿到蛋的系統...
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2023-12-28 16:57:00
這完全超過GF的技術力了,駁回