Re: [閒聊] 寶可夢要怎樣才能拿GOTY?

作者: DivKai (DivKai)   2023-12-28 12:03:13
不一定要開放世界,小而精緻的箱庭關卡也不錯
重點是地圖要做成像薩爾達一樣能互動
透過解鎖寶可夢的能力,前往無法只靠步行到達的區域
除了舊有的機制:聚合斬、衝浪,飛翔,一定還有新的花招可以玩
例如配合不同氣候地形,雪地需要火系寶可夢取暖、沙地需要冰系降溫
總之透過寶可夢的屬性、技能方向去構思,有什麼能跟天氣地圖互動的新玩法
然後洞窟道館也請加入解謎的要素,不要一本道
但說這麼多GF又不想拿GOTY
現在遊戲越做越簡單,深怕玩家遇到一點點挫折就會棄坑or不好推廣
更何況同類型遊戲又沒有競爭對手
反正只要做好最低限度的培育和對戰,其他多做的部分都只能當作賺到
你知道經歷過劍盾以後,朱紫發現能爬梯子 我就有多感動了嗎笑死
哪天GF想開了願意幫角色配音,就要謝主隆恩了
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-12-28 12:04:00
聽起來很像阿爾宙斯加強版
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-12-28 12:04:00
有點像XB2 很爛
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-12-28 12:11:00
曠野王淚的世界 阿爾宙斯的玩法
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-12-28 12:12:00
除了語音贊同之外,其他我覺得是開倒車,核心玩家當然會整天希望增加難度,不過寶可夢還是輕玩家居多
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-28 12:13:00
用寶可夢能力突破關卡限制已經是舊玩法了 怎麼會覺得多加幾個會更好玩…
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-12-28 12:16:00
綁特定屬性或招式的寶可夢是回頭路吧
作者: yovis000 (元)   2023-12-28 12:30:00
寶可夢就主打對戰,然後你說不是只有能對戰的才能入隊...如果過圖用的秘傳不占格子沒意見,但秘傳占格子還不能靠自己學技能蓋掉真的很鬧
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2023-12-28 12:33:00
同意結論,一開始的寶可夢真的誠意滿滿,越出機制越少
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-12-28 12:34:00
現在的主線難度其實誰都能入隊吧,如果是連線對戰,對戰玩家佔總玩家比例應該連1%都沒有
作者: s175 (ㄏㄏ)   2023-12-28 12:35:00
以前用消除迷霧處理地形,現在一定有人嫌煩
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-12-28 12:38:00
技能過地圖就回頭路啊…我不想再隊伍裏面擺大尾貍了
作者: rrskch (sk)   2023-12-28 12:45:00
要弄成這樣你不如期待探險隊新作
作者: OcFai (OcF)   2023-12-28 12:48:00
goty是什麼野雞獎項 有能力讓寶可夢多賣一倍嗎?
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2023-12-28 13:21:00
秘傳機那套不要再加回來啦
作者: Shichimiya (便當)   2023-12-28 13:48:00
那不就是阿爾宙斯嗎
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2023-12-28 15:00:00
要這東西幹嘛 玩家不要官方也自己改成公發寶可夢突破變成直接刪掉了
作者: DarkLuke (D.L)   2023-12-28 16:04:00
阿爾宙斯就是這套規則吧,我比較納悶從金銀開始有孵化系統,怎麼野外不會撿到蛋的系統...
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-12-28 16:57:00
這完全超過GF的技術力了,駁回

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