Re: [閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明

作者: DivKai (DivKai)   2023-12-27 00:15:11
如果每個職業都是追求相同詞綴條,那就是爛設計
像是早期的D3只要無腦骰三大元:爆率、爆傷、攻速
如果是根據不同職業、流派需求,不同部位的裝備需要的詞綴不同
那就會變成地上皆有寶的可能性,拓荒期的成癮性非常高
而不是像D4對發票一樣狗幹無聊
但還有一種更惡劣,角色的成長不是透過遊戲內的手段(打怪掉落裝備)來取得
現在的楓之谷直接把詞綴系統放到課金道具才能骰
我只能說白癡設計
作者: s920325 (調停者薩德)   2023-12-27 00:19:00
D4的詞條選擇其實比D3多元 問題是在於沒有篩選系統浪費玩家精力在對發票上D4的黃裝其實就是符合你說地上皆有寶的概念 只是相關系統做太爛
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-12-27 00:22:00
可是結果需要的詞條還是爆擊 易傷 主屬 在那邊挑不是看近戰範圍傷害增加 對受傷敵人傷害增加 什麼的也是通通蛋雕可是偏偏又不能無腦一件全拆要一個一個對 拆到好的又要心痛....不會如果無腦拆沒看見也不會痛 總之就是煩
作者: s920325 (調停者薩德)   2023-12-27 00:33:00
以我這季有玩的野人來說 壓制傷 狂暴傷 技能傷 健康傷 資源獲取 怒氣上限 生命上限 這些也都是有用的屬性 S2把傷害公式修改後已經不是爆傷易傷獨大了
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-12-27 00:34:00
然後D3這個糞GAME就把攻速砍了
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2023-12-27 05:51:00
我也是比較喜歡二代
作者: adsaf (亞蘭斯‧米斯特利亞)   2023-12-27 06:43:00
poe:
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2023-12-27 07:15:00
提d2確實是貴古啊,各種不同職業的畢業裝都是同樣那幾套符文組,完全符合這篇說的爛設計裝備要骰的就是攻速跟高施,元素系多骰一個降抗,再來就是共通的抗性生命技能傷害只看技能等級沒有其他增傷手段,也沒有暴擊系統給你骰各種顏色裝備都有用途,但是99%的玩家只會穿固定那幾件(笑)
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2023-12-27 07:24:00
D2如果目標是PVP的話 流派比打寶多很多啦 一堆頂藍裝都有用
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-12-27 08:40:00
D4不是已經改了嗎,易爆有上限,不用太挑了
作者: windnduck (be Human)   2023-12-27 11:52:00
D4的確是改了,但對發票還是急需修改S2多數流派連易傷都不選了,但爆率還是非常必要

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