自從MH4開始加入騎乘攻擊
這系統每代都在改變
但不得不說,不管怎麼改
很打斷狩獵節奏的缺點一直存在
MHWI除了可以讓魔物撞牆,還另有軟化肉質的選擇
但問題在後期變成強迫玩家非得撞牆或軟肉
打斷節奏的問題沒解決,反而更嚴重
MHRS改成操龍,可以選擇撞牆或騎去打其他魔物
操龍可以打出很大的輸出,而且控制魔物也是蠻有趣的玩法
但跟MHW相反,後期技能組出來後,操龍變得沒那麼必要
有些人玩到最後反而會刻意避開操龍
魔物待操狀態時是在旁邊鋪陷阱或放炸彈
Rise團隊刻意把難度調整到不用必須操龍
打斷狩獵節奏的問題有改善
但卻看過有人吐槽這樣操龍不如不要做
總覺得騎乘系統到最後變得像是父子騎驢
(個人比較喜歡Rise的做法
至少是讓玩家有選擇,不是被強迫固定玩法)
新一代Wilds沒意外還是有騎乘系統
究竟要怎麼改才能讓玩家滿意呢?