[情報] 碧藍幻想Relink製作人訪談

作者: medama ( )   2023-12-24 19:24:06
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61791/granblue-fantasy-relink-interview
《碧藍幻想:Relink》製作人訪問:角色練到極致時間難以估算,大概要100小時
跟古戰場比算小意思?
2023-12-21
By 亞小安
由 Cygames 開發的《碧藍幻想:Relink》(Granblue Fantasy: Relink)即將於 2024 年
1 月推出,受到 Cygames 邀請,本次 4Gamers 與其他亞洲媒體來到 Cygames 總部體驗這
款遊戲,除了試玩外,也訪問到了製作總監梶泰幸以及全體/綜合總監福原哲也。
左:製作總監梶泰幸、右:全體/綜合總監福原哲也
如果你還沒看過我們上一篇關於《碧藍幻想:Relink》的試玩報導,可以先參考一下,會比
較好理解接下來的訪談內容。
延伸閱讀:《碧藍幻想:Relink》第一手實測試玩,打磨7年的日系動作RPG
梶泰幸過去任職於白金工作室,曾參與《潛龍諜影崛起 再復仇》 、《魔兵驚天錄2》、《
尼爾:自動人形》等遊戲作品的企劃,並在《GranblueFantasy: Relink》開發開始後作為
總監參與其中,隨著遊戲移轉回 Cygames ,梶泰幸也跟著轉職。
福原哲也對於《碧藍幻想》的老玩家來說就比較熟悉,他自 2012 年入職 Cygames。曾參與
《巴哈姆特之怒》的營運工作,並在《碧藍幻想》專案開始時就擔任總監,任職總監經驗已
有 9 年。目前同時擔任《碧藍幻想》IP 的全體/綜合總監。以下是本次的採訪內容
與白金工作室的開發過程
Q:本作從宣布到推出經過了很多年,包括曾與白金工作室合作,可否聊聊這些年來整個開
發的過程?包括本作的開發碰到了哪些問題,後來是怎麼解決的?
A:Cygames 當時跟白金工作室( PlatinumGames)合作的時候花了很多時間,因為同時間
還有其他遊戲在開發,所以確實比其他遊戲花了更多的時間。
主要的問題還是環境的變化導致開發人手不足,為了維持現有的水準,因此我們採用定期發
表開發進度,並增加人手的方式,才確實的解決了這個問題。
Q:本作最初是與白金工作室合作開發,最後為什麼會變成自行製作的形式呢?遊戲保留了
多少當時白金工作室的設計,還是中間是完全打掉重練?
A:變獨立製作的最主要原因是如各位所知,本作的開發期很長,但是和白金簽訂的契約期
到了,因此決定接手自己繼續作,以現在的設計來說,和當初白金的企劃並沒有太多的偏差

和原作《碧藍幻想》的關係
Q:原作的劇情已經變的相當長且複雜,在劇情方面和原作有什麼關係?
A:有引用部分主線的設定內容,但這是一個獨立的空域,屬於分支的劇情,是獨立的篇章
,和本篇沒有特別的關連。
Q:本作的世界是全新的冒險舞台「傑加格蘭迪空域」,請問為什麼會採用全新的原創故事
,而不是「追體驗」原作的冒險故事呢?
A:原作的故事中,劇情是以手遊的玩法來推進,做成家機會有一定難度。而且原作角色太
多,玩家會需要花很多時間去瞭解背景以及他們之間的關係。另外物理上的裝置也不同,因
此我們想在不瞭解《碧藍幻想》原作的情況下,做一個完全獨立的企劃,以上是現在劇情設
定的原因。
《碧藍幻想:Relink》的各項細節
Q:標題的「Relink」代表了什麼特別的含意?為什麼會選擇這樣的名字?
A:首先故事的主軸是主角和露莉亞兩人共享生命的冒險,另一個是4人的多人遊玩,也是相
互的 Link,雖然這兩個連結互相沒有關係,但這也是以 Link 命名的兩大原因。
Q:可以跨區域和跨平台連線嗎?如果現在不支援,之後會支援嗎?
A:跨地區是可以的,跨平台目前沒有支援,也沒有計畫追加這樣的機能。
Q:如果把一個角色培養到最強還有哪些要素?需要花多少時間?後期有沒有像是洗屬性方
面的機制?
A:關於角色強化這部分,能力值、因子都有隨機因素,BOSS掉落的道具也是隨機的,如果
要把所有能力值達到極致,時間有點難以想像,應該是要 100 小時的。素材沒辦法決定如
何掉落,但可以選擇要強化哪些素質,讓角色往哪個方向成長。
Q:原作是需要農武器的遊戲,本作會出現多少武器呢?每個角色大約有多少把武器?如何
取得呢?
A:只能說一個角色有多種武器,武器數量的具體數字不能透露。此外裝備不同武器時,武
器外觀會隨著變更。至於如何獲得武器,以卡塔莉娜那來說,她的專武是不能給其他人裝備
的,取得方式可以在鍛造或是寶箱中拿到。
Q:遊戲中前期的主要角色都有自己的劇情,其他角色也會和主線有關連的情節嗎?
A:遊戲隨著主線推進就會獲得角色解放卷,他們在任務模式有自己的「命運篇章」,但是
不會在主線登場。不過把這些角色編進隊伍中,有些劇情的台詞會有一些變化。
Q:主線進度慢的玩家可否透過進度快的玩家開高等級的連線任務,提前獲得更好的素材或
道具?
A:可以是可以,但新手沒辦法進入太難的任務,主要是會有升階(Rank)任務,如果在同
階級的確可以讓老手帶著新手玩一些比較難的任務,但如果跨階就不行了。
Q:目前除了任務以外還有其他的多人玩法嗎?像是交誼大廳或是小遊戲?
A:以現在來說,多人只有任務這個玩法,還有玩家可以在甲板或是城鎮進行交流。任務也
有相當多樣化,除了打倒敵人外,像是收集錢幣或是防衛戰,希望玩家可以多多體驗這部分
。此外,今後沒有追加小遊戲的計畫。
Q:組隊是只有開房模式?有隨機組隊嗎?
A:多人遊玩有兩種方式,可以先選了任務跟不認識的玩家一起遊玩,或是跟認識的朋友自
己開一個房間後來選擇任務遊玩。
關於未來的更新
Q:目前遊戲登場的都是原作早期的角色,未來會不會透過某些方式來追加角色,會追加比
較新的角色嗎?
A:就如各位所知,這款遊戲是 2016 年發表的,因此選擇的是當時人氣比較高的角色,此
外在《碧藍幻想Versus》中也採用了及時沒玩過這個遊戲,也會瞭解到這些角色很受歡迎,
這也是我們選擇的基礎。另外還有玩法戰鬥的平衡考量,因此選擇了現在看到的成員。
至於是否會追加新角色這方面,目前還有一些角色沒有發表,因此可以期待之後的發表。
Q:未登場的角色會有原創的角色?還是原作已經有的角色?
A:都有...吧?(笑)有一些本作自創的角色,也有一些原先就有的角色。
Q:本作在上市後會定期推出新任務嗎?會有像古戰場一樣需要大量時間農素材的活動嗎?
A:這款不是手遊,因此比較難推出定期活動,但在更新方面,會準備一些破關後的難度任
務來進行更新。
Q:可以說說未來更新的方向嗎?是角色還是任務?那麼更新的頻率呢?
A:這部分的更新內容會在年底和明年初陸續公開,但可以保證的是會有多次的更新,可以
透露的是會比較接近剛剛說的的高等級的任務。
採訪最後,開發總監梶泰幸最後說:「我們一直致力於把這個 IP 推往全世界,中文圈的對
我們來說是很強大的夥伴,這次全球都可以遊玩,畫面品質也非常高,希望大家可以盡情享
受這款遊戲。」
福原哲也說:「在我的印象中,手遊在中國有很多玩家支持,人數僅次於日本,在《碧藍幻
想Versus:崛起》也有很多中國玩家的大廳,因此希望大家可以親自遊玩這款遊戲,並親自
體會遊戲內容。」
《碧藍幻想:Relink》即將於 2024 年 2 月 1 日在 PS5、PS4、PC(Steam)上發售。
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-12-24 19:31:00
福原哲也說:在我的印象中,手遊在中國有很多玩家支持現在沒有了 LUL
作者: pigin852789 (pigin)   2023-12-24 19:34:00
少來 延期這麼久 一定有某方面的重大問題不看好 應該會暴死等勇者先買
作者: akles111   2023-12-24 19:36:00
反正也有內部講過,白金判斷超過合約期限所以放棄
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2023-12-24 19:36:00
重大問題就是跟白金分手啊
作者: Beltran (グル≡崩壊)   2023-12-24 19:37:00
死忠的很多 暴死應該不至於 多久涼而已
作者: akles111   2023-12-24 19:37:00
東西
作者: magic404011 (我不會用PTT)   2023-12-24 19:39:00
小福說的很清楚了,就白金時間內做不出來,哪有什麼重大問題
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-12-24 19:45:00
畫面從很不錯到恩不如原神
作者: loltrg42972 (Rui)   2023-12-24 19:46:00
3F就標準不看內文就留言阿 重大問題不就白金合約期限內做不出來只好自己重作
作者: shlee (冷)   2023-12-24 19:48:00
CY也是很會 收回來自己做順便把人才挖過來自己家
作者: fireleo (火焰騎士)   2023-12-24 19:59:00
反正明年2/1就知道評價怎麼樣了不過原本第一支影片的白金的打擊感現在完全不見了
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2023-12-24 20:05:00
這應該不會有內購抽轉蛋...吧?
作者: dickec35 (我不如我)   2023-12-24 20:14:00
換人做了打擊感當然不同,不過最近公布的中後期BOSS戰實績機影片看起來還是蠻爽的
作者: akles111   2023-12-24 20:18:00
不是白金做不出來,是期限太長放棄了WW
作者: fireleo (火焰騎士)   2023-12-24 21:13:00
白金本來只想做一片動作遊戲的長度吧?只是CY想要做類MH
作者: RandyAAA (AAA)   2023-12-24 21:41:00
白金那段時間感覺也是讓人覺得有專案進度的管理問題吧,龍麟化身也像是做太慢被微軟砍掉吧
作者: kakutomi (kurukoi)   2023-12-24 21:42:00
看了一下感覺還不錯啦
作者: RandyAAA (AAA)   2023-12-24 21:54:00
白金感覺就真的只有自家的Bayonetta比較長,但3代也是摸超久才摸出來,代工的記得變形金剛就蠻短的,SEGA發行的Vanquish記得也是短

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