作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-12-21 19:47:52講到這兩款的End Game要素
冰原:
神奇的聚魔之地,各種地形跟魔物橫行
優點是不怕死可以配不屈爽打,可以一直狩獵一直狩獵不用停
缺點就是那個掉落物機制逼玩家一定要停下來撿垃圾,還有100秒會消失的機制
都不知道是在上車撞牆還是在狩獵
還有毫無意義的地域等級限制,就是不讓你輕易777777
破曉:
全新強化機制傀異探究,魔物更強更痛更好動
優點是後期的決戰地圖能直接開打,滿足決鬥慾望
缺點就是前期要農非常久才能到傀異等級300,還有決戰地圖要靠賽或是靠蹭
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言
: 如題
: 先說我世界崛起都有玩
: 在往上就是p3 2g
: 崛起是我第一款任天堂平台魔物
: 但我認真覺得崛起還不錯啊
: 世界好玩 崛起也好玩
: 為啥崛起三不五時就會被抓出來臭
: 明明也沒那麼差吧
我覺得聚魔比較臭啦,卡玩家地域等級上限到底是在卡三小?就是故意搞你
還有那個低能換區機制,看骨錘龍在那邊一直開車就飽了
撿大便設計更是垃圾中的垃圾,到底是來狩獵還是來撿垃圾的?
讓掉落物不要消失、等魔物換區再撿不好嗎?一定要逼玩家打到一半收刀撿大便
到後面玩家還不是集中在黑龍跟煌黑龍這種見面一秒就開打的任務
會有種"我知道你玩家想要什麼,但是我偏不給你方便"的便秘感
直接讓貓能幫撿掉落物就完美了 撿頭皮屑對我來說比飛翔爪還臭 飛翔爪我能不爽不要用 不撿頭皮屑不知道要農到哪年哪月才能客製一把
傀異跟聚魔一樣都有調整 對一路跟著更新打上來的來說確實很農
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2023-12-21 19:55:00從頭開始打傀異的覺得很農啊 打300等流程都差不多
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-12-21 19:55:00就半斤八兩,兩個各自爛的地方還不太一樣
記得比較被怨的是護石就是.尤其想用狂化的.不然密林抽高星雙怪任+短時+2貓來練傀異就好 很快
聚魔個人覺得最好的打法是直接讓素材在結算畫面算*改法打到一半滿地亮亮要撿 中斷狩獵以外 有時候還要在那丟石頭
客製素材結算會給 不過會混在一般素材裡 打玩一隻看結算有時給你1個好像在可憐你這樣 撿頭皮屑都可以撿10幾20個了
單論改良後來說,有團聚魔絕對比較不農,沒團就反過來,平均來說是差不多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-21 20:06:00有團根本不用農阿 兩個人各3區滿等就好 但這要有固定團聚魔裝就是地質塞一顆 不屈塞一顆 進場先自殺兩次撿大便要舒服點還要收刀滿 其實配來配去真的都特化了
作者:
liuba (風行痕)
2023-12-21 20:08:00聚魔後面就睡眠異常直接把怪抓去撞到頭破血流
作者:
liuba (風行痕)
2023-12-21 20:09:00睡著撿頭皮屑,撿完抓去撞再睡roop聚魔等級機制就要你去找其他人分享,而不是硬把上限刷滿當然這對獨行玩家很不友善
流程是蠻白痴的聚魔之地就是從設定到打法到橋地區等級都很痛苦的垃圾雖然越改是越不痛苦 但基本還是扣分項
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-21 20:15:00白癡在於要不要弄到效率打聚魔的裝備阿 上面就說了地質 不屈 收刀 甚至懶得一直換裝弄眠武套
聚魔有調整的是可以讓你調降等級 (但你無法調回去)要把調低的再升回來只能乖乖練回去然後撿亮亮真的很白痴 偏偏聚魔戰利品就在亮亮上
但說真的啦 後出的有把前作缺點好好記取教訓總是好事蹭別人好意思講wwww
一方面我是覺得公平點 米飯被嘴最大應該就本篇剛上市整個劇情是未完成品 後來才慢慢補
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-21 20:18:00蹭別人的前提就是有的蹭 對方還是好心人幫開你要的怪
希望聚魔只是個開放世界的嘗試 荒野真的開放世界的話
樂觀點看就是下一部Wild應該都可以同時繼承前面幾部作品的優點囉
RISE剛出3個月 跟W剛出3個月的總魔物數量前者是比較多的 W直到炎妃追加之後才比RISE多RS同樣也有該噴的東西 像護石鍊金就真的很鳥
沒 我的意思是不要算後面patch修正後的體驗都只看初始狀態的話
不過WIB農珠我也很討厭 想要的珠農不到連替代品都沒
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2023-12-21 20:22:00聚魔救難明明就很好蹭== 我反問傀異要怎麼蹭?
這明明是素材做裝遊戲 素材就已經在RNG了我還要在珠子
作者: JesterCheng (Jester) 2023-12-21 20:22:00
PS的W剛上也是一堆瑕疵 只是進化幅度夠大家閉隻眼
啊就 MH的endgame要素慣例上都在RNG啦有時候叫珠子 有時候叫護石 基本上就這兩套系統輪流每次都嘛一邊是固定性能 另一邊隨機
我知道啊 XX之前也是RNG護石 只是有比較好刷的方式
然後還有挖掘武 跟MHR新增的傀異鍊成所以這我已經死心了
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2023-12-21 20:25:00傀異只要沒刷到指定等級 就算朋友幫開也完全沒辦法打
獵友有找到固定開團的話聚魔跟傀異都沒多麻煩就是了為何沒辦法打? 明明1~300級血量並沒有提升到多誇張
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2023-12-21 20:28:00傀異等級沒到就不能接任務不是嗎?研究等級50等就是沒辦法刷200等以上的素材啊
啊....就練啊 所需經驗值都有隨著時間幫你調降而且200後都不設限了 不過級距只有20的確是北七設計
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2023-12-21 20:29:00聚魔開個lv7人人都可進不是嗎
破曉的RNG多太多了,加上那個爛到不行的抽詞條UX才變得惡臭
反正我IB珠子跟傀異都農完了 對我來說RS我個人很喜歡因為RS我所有魔物都有辦法單挑反之IB不行 對啊 好不好玩來自於成就感而且我RS的能單挑所有魔物並不跼限特定武器或打法 :)
MHWI不行其實也是建立於party game這點上吧?金羊 赤龍那些... solo真的只有痛苦那幾個我覺得要除外
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2023-12-21 20:33:00MHWI不行的也只有冥赤吧?還是我記錯
作者: Hyr0108 (hyrid) 2023-12-21 20:34:00
傀異很農啊,連線機制又爛,回歸後開救難或搜尋也常找不到人,世界的聚魔記得我去參加野團蹭好客製吸血
但WIB鎚麒麟真的很好玩IB激獅我單挑很痛苦 RS激獅平易近人多了
不過畢竟IB的金獅是追加的魔物 通常都會調強一點啦
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2023-12-21 20:36:00我傀異已經300 結果發現缺個150的素材救難一整個晚上都找不到 然後自己的任務又要從30等開始從頭農起
IB激獅是不講道理的那種 永遠他的回合 還不能讓他扶牆
我沒辦法一直農同一隻魔物 所以我每個階級的傀異都打
到IB覺得要記的就 打手會彈 搥地板扇形雷 丟樹幹還有扶牆反殺
IB賽亞獅剋死某幾種特定武器啦你要贏就是要捨棄榮譽 走系統體制路線一直回帳篷然後拿身家跟他打
每次有人跟我吹IB多好玩多耐玩我一提古代林鋼龍就閉嘴
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-21 20:43:00所有會飛的龍在古代林都大便 超級難追 配鋼龍本身就噁心
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2023-12-21 20:44:00傀異探究只能調低不能調高== 你只要缺一種素材的怪就是只能從頭農起
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-21 20:44:00就是鋼龍素材沒人要 才沒那麼多抱怨 不然這龍的糞度超高
就像有人跟你說傀異青熊之類的很糞一樣,也不是啥必打的東西而且總有方法逃課
M位鋼龍有閃光抗性以後不是都拿徹甲讓他一直在地上抽
鋼龍本身不難 只是不跟你交流 大可拿徹甲散彈教他做龍
老實說最糞的我覺得是初版的傀異化直衝熊,古代樹鋼龍可能都好一點
雖然古代林鋼龍素材不是重點 但歷戰好歹是危險度3古龍然後我手上不知為何又一堆4,5紫的古代林鋼龍
剛解禁碰上傀異的爆高血量和調整前的超過動AI,一堆臘入乾脆帶蜂蜜避免被牠當R20抽插
但我覺得傀異跟讓R8R9武器得以往上提升是不錯的設計
因為古代林鋼龍跟時間縮短還有貓數變少一樣會加分(?)
青熊白兔衝起來真的很阿雜 赤甲還有個誘導出招用居合來全壘打的打法
我是比較喜歡橫向發展配裝 IB後期魔物武器強度高原生素材太多的縱向爆炸成長我並不喜歡白兔開滑真的很搞www前紅兜除了巴人超痛外我反而覺得比白兔好打
IB激昂獅真的是永遠牠的回合...後搖比克服天迴還短
IB激獅就很煩啊 加上你還不能隨便出飛翔爪又更煩燥了然後還要爪頭飛手 爪左臉飛右臉之前跟親友打算報名IB狩人祭有練猛牛龍的TA 吐了
現在看到的還是調正後的,你就能想像當初頂裝還是冥淵混冰狼之類的碰上調整前的直衝熊有多絕望
分別站左右邊出爪還能交叉飛真的不知道該氣死還是笑死
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2023-12-21 20:56:00破曉的縱向爆炸成長明明就也很扯 看看嵐龍跟原初武器更別講防具也是一路進化到現在的天衣meta
更別說大部分人初見時裝根本沒怎麼做,MR10解禁後就順手按進去了
其實IB激辣醬整體動作是比破曉慢的,重點在獵人機體差太多和判定幾乎全改小及改單判定
IB激獅是招招相連 招跟招之間的破綻很少RS招跟招之間有給你喘息空間 所以我覺得變好對付
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-12-21 21:01:00傀異青熊AI有改過嗎?我最近打又覺得沒一開始那麼難打了,剛開始真的是頭破血流
傀異化還卡等級限制。我朋友比較高等但只能以低的為準。這點不知道到底改掉了沒。覺得崛起最強的特色就是能帶夥伴。超讚
一開始就很會車,但...看武器啦,斬斧太刀任牠車的
改過了,官方意識到放一個直衝熊當傀異初見怪根本是在搞人所以有下調攻擊慾望
當然大後期這種更新方式一定會膨脹 但至少屬性武器來
說並沒有被完全碾壓 物理方面受益於異常強化讓一些毒武並沒有完全被嵐龍武碾過去而且技能多元多擇 我物理向配裝至少2種以上 屬性也有狂化向跟龍轉向2種配法 誠如我上面說的我喜歡配裝
所以這種設計方式我很喜歡 研究一整晚配裝打起來沒比較快 這就是樂趣:)
IB珠子收齊後配裝就很單一 只剩客製會有點差異 有人喜歡這種方式 就看人RS大鎚就被懲罰 倍率砍的很慘不說也沒啥迴饋 直到勇鎚在DLC整個系統比較完善後才把屬性鎚帶起來
裝以外,怪動作我比較愛RS設計,連招不重新鎖定實在呆
兩部作品都有很喜歡跟很不喜歡的地方 下一作也會如此倒是斬斧RS真的過超爽 我兩版都有玩斬斧 RS動作比較靈活(不提翔蟲技 只討論武器動作)所以萌夯就是有在逐漸改進 不會因為不同組製作就疏漏
作者:
dddc (直流電)
2023-12-21 21:26:00崛起太複雜了 老臘入喜歡簡單高立回的遊戲
作者:
bc0121 2023-12-21 21:41:00崛起還是可以用老獵人的簡單方式玩啦,頂多狩獵時間長一點一些招式應對困難一點(但不是無法應對)但挑戰魔物的樂趣是不變的
作者: tiaushiwan 2023-12-21 21:58:00
玩狂化雙刀一直繞著怪跑 有空檔就上去鑽他一頓 只會按螺旋斬都能做到300傀異5分內 無腦又快 夠簡單了吧
作者:
fan801 (fan801)
2023-12-21 22:23:00聚魔之地根本精神時光屋
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-12-21 22:28:00我是覺得啦,打黑龍煌黑並不是你以為的因為那是決戰型地圖再來,聚魔卡等級但會隨著MR解放,實際也沒必要全7,需要素材也可以用別人的高等區。而傀異不打探究等級就永遠卡在那,還不能蹭高等素材。同樣以後期解放與盡快強化武器而言,雖然你可能比較喜歡但其實並沒有比較好