我是覺得,電競跟傳統運動的差異在於
1.轉播權
別的體育聯賽轉播權隨便都是賣幾百萬起跳的
連中職在圖奇都要收費了
就問電競比賽轉播權能賣多少、敢不敢向觀眾收費?
LOL連世界賽還不是圖奇YT免費給你看好看滿
2.門票
看看韓國的例行賽場地LOL Park
連一千人都沒有
試問這種場地你是想賺多少門票錢?連台灣隨便一個Live house能塞的人數搞不好都比較多
這兩項其實就是就是傳統運動最主要的收益來源
但電競偏偏在這塊完全沒有變現的能力
於是就變成觀看人數好像很多,但各大聯賽還是賠了一褲子
連有Faker、商案接不停的T1都虧到吐
可憐哪