※ 引述《CactusFlower (仙人掌花)》之銘言:
: 閒聊一下「在奇幻作品中討論科技設定」這檔事到底有沒有必要
: 如果要回應,我會希望至少有讀完這篇文章的全部
原文過長恕刪
難得可以在洽版看到優秀的洞見,簡而言之以一句話概括就是:
「一部作品的設定是否優秀,重點不在於多貼近現實世界觀,而是內在邏輯是否能自洽」
這讓我想到多年以前,進擊的巨人剛連載時
就有不少讀者吐槽那面高聳的牆壁到底怎麼蓋出來的
以作品中的建築、科技下去考究,根本不可能蓋得出那種六十米巨牆
結果真相揭開來眾人大吃一驚,讓當初質疑的人即便被打臉也感覺打得很爽
這就是內在邏輯自洽的一個好範例
另外一個反面範例是我以前吐槽過的鋼鍊
明明作品是以煉金術戰鬥為主軸
照理來說有四大元素能玩出很多花樣,甚至可以來點化學科普兼鬥智
但實際呈現上,除了某位已知用火的上校以外
戰鬥場景千篇一律揍術,煉金術的唯一用法就是拍地板變石頭開揍、變武器繼續揍
當然鋼鍊就跟芙莉蓮一樣,是在很多地方,特別是情感刻劃,都有優秀之處的作品
在這種細節上沒處理好,難免讓人覺得扼腕
但也不會因為這樣,就讓一部好作品變成爛作,只是可惜而已