如題
馬力歐的關卡設計 以及趣味性一等一的
但是難度也是一等一的
玩過早期版本
就一定知道馬力歐那個跳躍 移動慣性跟怪物
真的是有夠難 而且碰到就會死
包裝成易學難精 但根本難學難精
這樣的難易度也能火爆全球
我實在不懂
不通常是闔家歡樂才會火嗎
我自己是對馬力歐有陰影啦
跟朋友一起玩 永遠都是把命玩到沒
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-18 13:53:00但是他有給你跳關手段
你知道義大利水電工。出來幾年了嗎以前小蜜蜂 也可以玩到瘋掉
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2023-12-18 13:54:00小時候愛玩,長大嫌他醜
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2023-12-18 13:54:00方便吧,ns的持有者多
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-12-18 13:54:00我覺得你有陰影的不只瑪利歐 還有你的朋友…
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-12-18 13:55:00簡單的操作但配上真正難的遊戲性,再來就是一直延伸的玩法帶起來的
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-18 13:55:00被現在的auto養壞了嗎 老馬一向不難 去看一下創作家那些變
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-18 13:55:00阿~還有踩龜殼+命
作者:
hdjj (hdjj)
2023-12-18 13:56:00你的問題
初代超級馬力歐兄弟跟它之前那些遊戲比算很不難了 還有接跳關機制
同樣的動作,有人會一直死,有人可以把整個關卡玩穿,這就證明瑪利歐傳奇的地位
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2023-12-18 13:58:00你也不想想那是幾十年以前的事情
從初級關卡入門到高級關卡會讓你慢慢上手 路線引導也
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-12-18 13:59:00以前遊戲哪款不難?瑪利歐就強在難度跟趣味性之中取得平衡
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-12-18 14:00:00瑪利歐在當年就是好操作的代表啊
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2023-12-18 14:01:00以初代同期其他遊戲來比,算是很平易近人XD
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-12-18 14:01:00以前的選擇少阿
瑪利歐的跳躍就是和引力的戰鬥,這也是人類自古以來最大的挑戰,克服引力障礙往高處邁進
3代是更神 但畢竟比1代晚3年了 1代之前根本沒有啥像樣橫版捲軸遊戲
作者:
js1986 (一米六)
2023-12-18 14:03:00不然你舉一個同期更紅的遊戲?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-12-18 14:03:00你去玩一下他同梯的遊戲好嗎
自己都跑特定場所賺到溢位再開始闇魂英文網站標題XD
作者: gremon131 2023-12-18 14:04:00
不然你要玩ET嗎
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-12-18 14:04:00瑪利歐真的是親民操作的
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-12-18 14:04:00瑪利歐的跳躍還能在途中給你控制方向算是超級禮遇了,而且還沒有被擊退慣性,你看那個魔界村跳了都不能後悔XD
魔界村算一個早於不錯的遊戲 但關卡數差太多了洛克人可是比馬力歐晚了3年
都3202了還一堆遊戲達不到老2d馬3d馬的操作性
惡魔城也晚了一年 所以惡魔城 魔界村 洛克人都略遜幾籌其他還有足以拿出來跟初代超級馬利歐比的遊戲嗎?
作者:
baddad (dadfly)
2023-12-18 14:08:00跟同期比阿,他就是在那個版本最屌的遊戲,你拿現在標準當然覺得soso
作者: storyo11413 (小便) 2023-12-18 14:08:00
當時就是難但關卡算多又豐富 其他遊戲更難
而且有一點要說,初代惡魔城不是卡匣而是磁碟機版...
作者:
baddad (dadfly)
2023-12-18 14:10:00以前遊戲就是要你背板,連RPG迷宮都又糞又長,繞完還可能只有草藥xD
超級瑪利歐是1985的作品,老任就是出了這才讓人知道,
作者:
Srwx (Srwx)
2023-12-18 14:10:00瑪莉歐3放在2023的現在都還是優質的作品
簡單說馬利歐領先5年(如果沒有瑪利歐可能更多) 馬利歐3領先接近10年
FC可以做到這種程度的遊戲,之後才有人跟進才有後面那些不然當初要玩那些只能跑街機...,初代魔界村也是街機XD
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-12-18 14:14:00
他的難是設計很好的難
作者: gn02218236 2023-12-18 14:14:00
小學生多試幾遍也能通過的東西...被你說的像黑魂一樣
與其說設計很好的難,我是覺得當年那個技術只能設計成這樣,但要說好就因人而異這麼多關卡有些就設計的很噁心
放到現在才出應該不會大紅 以前電玩選擇少 自然就成經典
不只開發時程,大公司可以同時動用旗下所有製組做不同款
也因此很多現在耳熟的名作其實都是同一年生出來的...
一個經過如此長時間的考驗依舊紅遍全球的明星電玩人物,你還能不理解,你真的有去思考過嗎?
作者:
Srwx (Srwx)
2023-12-18 14:18:00噁心設計在金牌瑪莉,初代難度普通而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-18 14:19:00他有要你壓秒閃現拚反應拚操作了嗎 死了不給你接關嗎 不課金不給你火焰花了嗎 都沒有阿 到底難在哪 因為不能auto嗎
作者: lslayer 2023-12-18 14:21:00
入門容易 自然就容易推廣出去 有問題嗎?
沒錯,童年回憶美化,現在回去玩根本玩不下去實際玩的話搞不好ptsd都回來了XD卡關久了生氣摔手把也是很常發生的事
作者: vitalis (forget it ~~~) 2023-12-18 14:22:00
因為當年它就是最好的,後續跟衍生大多也優良
玩馬利歐摔手把 玩魔界村惡魔城洛克人要砸主機了嗎?
作者:
pcs80806 (da142)
2023-12-18 14:23:00瑪利歐只有初代手感很糟而已三代跳躍降落很順了
作者:
kducky (kd)
2023-12-18 14:25:00水管工在瞎雞巴難的遊戲裡算簡單的
作者:
se2422 (庫柏)
2023-12-18 14:26:00紅白機那個時代能玩的遊戲就不多啊 記憶會美化的
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-18 14:26:00魔界村真的整人
作者:
Srwx (Srwx)
2023-12-18 14:27:00魔界村第一關難度就比瑪莉歐8-4還難
作者: zcvxb 2023-12-18 14:27:00
簡單容易上手啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-18 14:27:00紅白機能玩的遊戲非常多 不是記憶美化 是你忘了
作者:
kducky (kd)
2023-12-18 14:27:00洛克人讓我對於2D橫軸遊戲變成只看不打0.0
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-12-18 14:27:00我也不懂,明明FE才應該火,任天堂少數有帥哥正妹的IP
作者:
kducky (kd)
2023-12-18 14:28:00紅白機玩最多的是坦克大戰0.0 但好像也沒破關過就是了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-18 14:28:00坦克大戰我記得會迴圈吧 沒有破台
作者:
Srwx (Srwx)
2023-12-18 14:28:00FE才是超難的那一個耶... 應該能在任家難度中爭前3
洛克人2也是比馬利歐晚三年 這就是差距阿 三年後的遊戲也沒有明顯比較好
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-18 14:30:00FE也不難阿 如果不在意死個一兩隻的話 但是玩FE的不知為何
即使這樣洛克人2也是被很多人當作經典了 那比經典早3年還強的被當神也很正常
作者:
isaka (101%)
2023-12-18 14:30:00瑪利歐也是定義3D世代操作的先鋒
紅白機手把也是耐摔的 我都懷疑他們連這都考慮進去了
作者:
kducky (kd)
2023-12-18 14:32:00原來坦克大戰會重複0.0
瑪利歐從問世到現在 難度曲線就是很親民 什麼都不會也能循序漸進的進步 不用多花俏的技巧也能通關但如果你想全要素通關就要費點功夫了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-18 14:35:00馬利歐初代速度感就超強了耶洛克人比他晚操作還跟烏龜一樣
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-18 14:36:00也有可能是我玩到盜版 那種300合1 400合1裡面都馬好幾個坦
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2023-12-18 14:36:00你全家著火是不是?
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-18 14:37:00克大戰 鬼才知道原版有沒有通關畫面(ry
作者:
isaka (101%)
2023-12-18 14:37:00N64 銀河12 奧德賽都是現象級的3D平台作瑪64才對
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-12-18 14:38:002D橫向用地圖增加挑戰性不是廢話? 不然要怎麼加
作者:
srena (Srena)
2023-12-18 14:39:00從小動作白癡,紅綠帽都完全不敢自己花錢去買,沒能力完成遊戲。長大玩奧德賽不強求月亮數,破完就覺得很感動,也解除了心魔,薩爾達系列也比較願意嘗試了。
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2023-12-18 14:41:00
孩子你遊戲玩太少了,不是世界辜負了你,而是你
作者: dodonko 2023-12-18 14:48:00
連馬力歐都可以質疑 這裡的鄉民果然不會讓我失望
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2023-12-18 14:50:00
因為是那個時代 操作性最好的
作者:
NDark (溺於黑暗)
2023-12-18 14:56:00其實跟格鬥遊戲一樣 就是吃精準操作與練習當時的遊戲就是做給這些人玩的後來才開始慢慢有不同類型的遊戲出現手不巧的人就去玩SLG或是戰略類
作者: grandzxcv (frogero) 2023-12-18 15:00:00
像電影吧,有些人天生是公主,有些只是肥肚子水管工
瑪莉歐一代公認是教科書等級的遊戲耶,談到平台跳躍遊戲一定會談到
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-18 15:06:00這種情形我會解釋成遊戲在進步玩家在退步啦ㄎㄎ....
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-18 15:07:00以前不會找攻略是有難度啦要是那時候有yt可以看walkthrough誰過不了
馬利歐沒找攻略可能會在7-4卡迷宮城堡或8-4迷路吧其他沒有非要攻略不可吧
作者:
isaka (101%)
2023-12-18 15:11:00其實還有一點啦,現在很多小孩子喜歡瑪利歐但搞不好唯一玩過的瑪利歐ip是馬車XD我也是身邊開始有人結婚生小孩之後才覺得這ip怎麼這麼可怕,長到一定歲數之後就會自然接觸到瑪利歐然後喜歡
作者:
dnkofe (赤空)
2023-12-18 15:19:00不然你玩同時期惡魔城看看
作者:
BOARAY (RAY)
2023-12-18 15:21:00以前不知道為什麼我的殘障型手機有馬力歐 1-1跳關4-1 然後後面一直死我就不玩了
作者: eric2688 (嘎嗚嗚) 2023-12-18 15:25:00
最近的很好玩 建議去玩
作者: coollee 2023-12-18 15:26:00
現在一些知名的橫向卷軸 也都是隔初代馬力歐後才出但跑跳的物理引擎反饋(?) 很多時候還是馬力歐略勝一籌
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-12-18 15:29:00
手感舒服規則明確又不會刻意惡搞玩家
作者:
kadolong (kadolong)
2023-12-18 15:36:00玩了現在的遊戲 檢討30年前的遊戲?就像去笑FF7當時那種方塊人 在神什麼
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-12-18 15:44:00洛克人:難?
作者: sustto (sustto) 2023-12-18 15:44:00
很有趣 那個音樂音效很經典
作者:
iam0718 (999)
2023-12-18 15:53:00那個音樂真的刻印在腦海 XD
作者:
wtfconk (mean)
2023-12-18 15:57:00在魔界村面前其它都小兒科啦
作者:
wtfconk (mean)
2023-12-18 15:58:00而且魔界村還有讓人聽了討厭的BGM
作者:
HSKAO (^o^)
2023-12-18 16:00:00那年代馬力歐算簡單的XD
作者:
aterui (阿照井)
2023-12-18 16:06:00去看紅白機遊戲發售順序一覽影片就知道瑪利歐出世時有多驚艷
作者: angelday3 (Mr.Stan) 2023-12-18 16:14:00
那個bgm有夠洗腦 已經刻在基因裡了
作者: leeyeah 2023-12-18 16:54:00
來人 餵公子玩魔界村