雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是
「離天堂太遠、離中國太近」
上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場
結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠
當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發
在比較優勢下,做硬體的在台灣賺更多,結果就是沒啥人投資文化產業
當中國有能力消費時,台灣的文化產品已經沒有什麼競爭力了
韓國跟台灣最大的差別在於,韓國沒有打算只賣中國一個市場
上世紀韓國文化產業開始跨出國際的兩步
一是便宜授權MMORPG給國外,二是便宜授權韓劇給國外
當整個產業有足夠的現金流,就開始正向循環
台灣則是開始看韓劇、代理韓國MMORPG
中國則是靠市場去逼韓國原廠授權遊戲給完全自主權
靠自家市場去做文化產業,就更不需要台灣的文化產品