Re: [討論] 蛤?原來遊戲的HP不是血量?

作者: mazinkisa (mazinkisa)   2023-12-15 07:46:58
HP =HIT POINT =Health Point=HP points都無關緊要
因為無論你怎麼解釋
你都得考慮你、館長、李炳輝、阿匹婆有什麼差異
如果你稍微比較就會發現有健康度、高矮、胖瘦、年齡、體魄、血量
那再請你思考一下,你找到的差異點中
會影響身體被攻擊後的耐久度的是什麼
仔細思考後
你會發現各種因素都有可能造成差異
其中最有影響力的是年紀、體魄、血量(得考慮貧血)、健康度
可角色扮演中年紀、體魄都有明確設定
並且已經確認了其影響的範圍
所以就得將其他影響因數設定出來
那血量和健康度要怎樣評鑑會比較有對比性
問題是健康度與血量會受疾病影響與受傷影響
而這些又會變成其他表現形式
因此就不適合用來代表一個腳色的抗揍耐久度
那麼如果直接將抗揍耐久度直接用呢?
你會發現其實體魄越強、越健康、年紀輕都能讓抗揍耐久度較高
相反的耐久度也就越低
所以當腳色的抗揍耐久度變成被揍點數
就很好用不是嗎?
當然這是強制解釋
但HP =HIT POINT其實也很好理解成血量不是嗎?
只不過這是中文的解釋而已
也從來沒有任何官方說HP=血量
這些說法除約定俗成外,多數也都是攻略本的解釋不是嗎?
HP =HIT POINT還是很能體會的
畢竟HP=0,還能用魔法復活
就能解釋成抗揍耐久度零點被魔法解除了
這也能解釋成為何復活魔法都是高難度的魔法(代價也高)
且不是每個魔法世界都有復活魔法
而恢復魔法個魔法世界都有
※ 引述《medama ( )》之銘言:
: https://i.imgur.com/Z7ko8il.jpg
: 如題
: 很多遊戲都有HPMP的設定
: 我一直以為HP是血量
: 看了這張圖才知道
: 原來HP叫HIT POINT
: HP越高代表體術越強 更容易閃避致命攻擊
: 原來是這樣的嗎?
: 是不是古早遊戲沒有防禦力設定的關係?
:

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