Re: [情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭

作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2023-12-15 02:44:27
※ 引述《GNXY903VW (00)》之銘言:
: 《星空》設計總監超長文回應負評?
: 「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」引熱議
: https://tw.news.yahoo.com/starfield-071628855.html
玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事
今天(12 月 14 日)我們報導了《星空》設計總監 Emil Pagliarulo
在推特上發表長篇文章稱部分玩家對於遊戲「抱怨」和批評與「遊戲開發脫節」。
https://i.imgur.com/NablPxq.jpg
在文中他雖然承認玩家有權批評他們花錢購買的遊戲,
但是另一方面他認為這些批評是因為玩家不知道開發壓力有多大。
他表示自己也曾撰寫過遊戲評測,
直到自己親自參與開發時才覺得自己曾經的一些批評不太公正。
他還表示,遊戲開發中必須要做出一些妥協,並稱:
「你正在玩的遊戲某種程度上本身就是一個奇蹟,
普通的人們為了一個目標——為玩家帶來樂趣——一起工作了數年……」
https://i.imgur.com/KMVgRRG.jpg
一些玩家對於他的話並不買帳。
在推特的回覆中,
一位玩家認為他的這些言論是在將遊戲的消費者「敵對化」,
並稱這麼做的後果會很糟糕。
其中一位指責他「將責任推給玩家」的使用者已經被他封鎖。

https://i.imgur.com/5l6x38w.jpg
https://i.imgur.com/LFFEsby.jpg
https://i.imgur.com/bqtIFIj.jpg
另一位玩家提到了 Pagliarulo 在文中
提到的「製作夾心餅乾工廠」的例子,並說道:
「雖然我對夾心餅乾的製作不太瞭解,但如果我咬了一口,
裡面夾的是屎,我也不會對努力製作這個夾心餅乾的人充滿感激。」
https://i.imgur.com/XafrWIP.jpg
《星空》確實收到了許多批評,但遊戲也的確存在許多問題。
一位玩家寫道:
「《星空》收到了大量合理且可以改進的批評。你只是不想聽而已。」
https://i.imgur.com/WlRXFlY.jpg
名叫 Froster 的玩家表達了自己對 B 社的失望,表示:
「讀這篇文章給我帶來了和最新的幾款 B 社遊戲中的作文一樣強烈的、
令人麻木的無聊感……這篇文章最終耗盡了我對《上古卷軸6》的所有希望。」
https://i.imgur.com/QIuyFHG.jpg
我認為名叫 Keelan 的這位玩家的見解還是比較中肯的,他說道:
「開發人員的辛勤工作或是幕後發生的事情不是我的問題,
 我的問題是遊戲內容嚴重缺乏。
 也許導致這樣的結果背後有很好的理由,但這並不會讓遊戲變得更好。」
https://i.imgur.com/sWgbmIK.jpg
也有玩家給出了相對溫和的回應,
使用者 KYH9 回覆道:
「我並不會低估這款遊戲在後勤和技術方面成就的豐碑。
我認為 B 社沒有想要製作一款糟糕的遊戲。但作為一名玩家,
當感覺這些所有努力最終的效果很小時,確實有些失望。」
對此 Pagliarulo 回覆道:
「看,我可能不同意這個評價,但它絕對是公平的。」
https://i.imgur.com/v5c9gg2.jpg
我能理解作為開發者,看到自己的遊戲被痛罵心裡會很不舒服。
但是正如上面提到的第一位玩家的回應,
將玩家描述為「不懂遊戲開發」,「不理解遊戲開發辛苦」,
只願意接納溫和回應或稱讚,作為遊戲開發者是無法進步的。
業界有兩個很好的例子,《無人深空》開發商 Hello Games 此前在收到大量批評時,
負責人 Sean Murray 曾將所有斥責一個人背負,
讓團隊不要看批評埋頭改進遊戲,
也就是說如果這些批評影響了團隊的積極性,
那麼就應該儘量避免去看,而不是反過來堵玩家的嘴;
另一方面,《2077》開發商 CDPR 在這方面雖然沒能做到十全十美,
但他們也同樣承認了自己的問題,並逐步進行改進,最終打了一場翻身仗。
在任何一個行業,消費者作為收到產品的人,最終能看到的只有成果。
https://i.imgur.com/5Y944GY.jpg
────
個人感想:
很簡單,成王敗寇嘛。
與其指責玩家不懂開發不要亂批評,然後陷入輿論大戰,
不如像<無人深空>那樣默默修遊戲,修到挽回口碑,
玩家發自真心認同你的遊戲為止。
──
《無人深空》製作人:開發者推出爛遊戲應該要先學會閉嘴。
在 Murray 看來,最好的方式就是行動勝於雄辯,
對玩家來說這才是有建設性的回應。
(2019/7/10)
作者: Carters1109   2023-12-15 02:53:00
現在遊戲暴死 製作人就會跑出來哭爹喊娘的 真難看
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-12-15 02:54:00
不知道為什麼直接說一款遊戲爛反而對很多人來講很難
作者: Tiandai (Tiandai)   2023-12-15 02:54:00
製作人確實是不該出來講幹了 先做好遊戲再說吧
作者: egg781 (喵吉)   2023-12-15 03:00:00
CDPR那時候不只玩家負評,被投資人告還被政府盯B社是不是真的很爽?
作者: Yoru (Yoru)   2023-12-15 03:05:00
便當店也都辛苦做生意呀 但難吃就是謝謝再聯絡太難吃被評一星也是時常有吧 誰管你燒菜多累
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2023-12-15 03:06:00
褒貶不一的好評線是40%~70%,現在是65%左右我總覺得他再繼續講幹話,明年有可能看到大多負評
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-12-15 03:09:00
這些製作人先把推特刪光 整天和玩家對線以為自己網紅
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-12-15 03:09:00
雖然我之前覺得大多好評的底應該就是極限了現在掉到褒貶
作者: baddad (dadfly)   2023-12-15 03:10:00
又不是學生,老師還要看在你有熬夜趕工的份上給你好棒棒,該長大了,巨嬰製作人
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-12-15 03:10:00
不一 不過要掉到大多負評應該真的就不可能了 40趴那個線能正常遊玩的遊戲很難達到
作者: bego487 (貝果)   2023-12-15 03:18:00
開發製作過程辛苦跟遊戲好不好玩是兩回事 就像去餐廳吃飯客人不會在乎廚師做菜有多辛苦 重要的是料理好不好吃
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2023-12-15 03:35:00
老闆說自己被薪資 貨款 租金 貸款追著跑 老闆難當所以大家共體時艱 薪水領一半 差不多的意思
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-12-15 06:42:00
有沒有覺得Tom Howard抗壓很高XD
作者: dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)   2023-12-15 07:12:00
有空噴玩家沒空修遊戲
作者: sdg235 (魯宅)   2023-12-15 07:35:00
啊如果你遊戲免費玩我覺得噴不合理,問題你這是要收錢的
作者: allmighty (全都隨意)   2023-12-15 07:39:00
2077就是你可以學習的對象
作者: YaLingYin (泠)   2023-12-15 07:45:00
遊戲業就是結果大於過程
作者: Ariadust (Ariadust)   2023-12-15 08:00:00
關我屁事,我要買一包巧克力結果花錢買到屎還要體諒把屎拉進包裝盒的公司喔
作者: sniperex168   2023-12-15 08:49:00
遊戲又不是不用錢,你開發很辛苦,玩家賺錢也很辛苦
作者: honey4617912 (h.4)   2023-12-15 08:50:00
放大絕 不爽你來做
作者: wiork (我在工作~)   2023-12-15 09:13:00
沒做過遊戲不能罵遊戲??
作者: bl00din (幻想體)   2023-12-15 09:30:00
總監這種態度就知道不用期待星空能像no man's sky一樣修得好
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-15 09:44:00
我看b社在微軟的舒適圈裡面大概很難有大改進了

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