作者:
medama ( )
2023-12-14 17:00:06https://i.imgur.com/Z7ko8il.jpg
如題
很多遊戲都有HPMP的設定
我一直以為HP是血量
看了這張圖才知道
原來HP叫HIT POINT
HP越高代表體術越強 更容易閃避致命攻擊
原來是這樣的嗎?
是不是古早遊戲沒有防禦力設定的關係?
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2022-12-14 17:00:00
這算已知用火嗎?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-12-14 17:01:00縮寫各自有定義,所以也有叫LP的
不一定是 HP也可以是Health Point 這就常常被當成血量
EXP也不是經驗值而是Execution Points阿
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-14 17:01:00也有health points的說法吧
原PO你不是做日文翻譯的嗎... 在你碰hit point是主流雖然老實說我也沒特別查過hit point的語源和意思
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-12-14 17:02:00昆布
Undertale:HP (Hit Point)、EXP (Execution Points)
現在Hit Point的設定大多被CRI或DEX取代了
作者:
d512634 (薯條)
2023-12-14 17:04:00也沒有想過ヘルスポイント難唸
作者:
aterui (阿照井)
2023-12-14 17:05:00有玩過血量名稱是Life Point,簡稱LP的
作者:
medama ( )
2023-12-14 17:05:00桌遊防禦力應該很難算 不像是現在都電腦帶公式
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-12-14 17:07:00很多設定上的疑惑 都可以在dnd找出答案像是巴哈姆特為啥是龍
作者:
yuizero (14)
2023-12-14 17:07:00不會難算沒過ac 就是沒打中
作者:
BITMajo (BITMajo)
2023-12-14 17:08:00不是 Hold Piss 嗎,膀胱裡面忍著多少尿的意思
作者:
ithil1 (阿椒)
2023-12-14 17:09:00hp也可以是惠普跟哈利波特啊
D&D的HP就是你能扛幾點傷害,但沒道理隨著人物等級提升
你就能扛比較多的火球術,於是從扮演層面就解釋為隨著你的經驗提升,面對相同的有效攻擊能更加避免造成的傷害
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-12-14 17:10:00
Hentai Point
作者:
yuizero (14)
2023-12-14 17:11:00以d&d為例 敏捷加上鎧甲等防禦 一律併入ac。每人都是固定的 除非換鎧甲或是增加防禦敏捷
Health point 是要避免版權問題 像是暗黑就是
作者:
yuizero (14)
2023-12-14 17:12:00戰鬥。就是攻擊方丟命中對抗防守ac值。就這麼簡單
作者:
thatblue (本土轟炸機)
2023-12-14 17:12:00不是Hachimura Pass的意思嗎 指八村壘的傳球數
作者: wiork (我在工作~) 2023-12-14 17:13:00
HP(Health Point):生命值/血量
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-12-14 17:16:00是快樂度 happy point
作者:
LANJAY (LANTING)
2023-12-14 17:16:00LV是Love(X
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-12-14 17:17:00國外都直接用vitality屬性影響hp高低所以說是血量也沒錯
作者:
Soulimana (Soulimana)
2023-12-14 17:17:00哈利波特
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2023-12-14 17:19:00
其實是Huge Penis啦 數值越大就越大
女神戰記是Divine Materialize Energy 物質化能量 因為角色基本上都是女神現場做出肉體的 後來2可能是因為主要是活人所以改回HP
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-12-14 17:24:00不重要 反正現在的機制都是當血量在用
作者:
neerer (neerer)
2023-12-14 17:24:00想到戰神,HP是翻譯成健康值
作者:
ltytw (ltytw)
2023-12-14 17:26:00以前的魔力條 有兩種用法 你各位是MP派的 還是SP派的?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-12-14 17:27:00Hentai Pantsu
作者: akles111 2023-12-14 17:29:00
秘境探險還設定上是幸運值
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-12-14 17:30:00看遊戲的H是什麼,沒一定解
作者:
avans (阿緯)
2023-12-14 17:41:00其實非血量是很合理的,hp為零 復活術還能運作就是因為這樣
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-12-14 17:44:00好強…這不到五歲就知道了吧…
作者:
MysterySW (飯糰丸)
2023-12-14 17:49:00也可以當作笑點 Haha Point
作者:
saum (巫紹)
2023-12-14 18:18:00haha point
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2023-12-14 18:31:00等等那閃避率又是什麼?
可以被Hit幾下= Hit Point 我是這樣理解的
作者:
ttsieg (@.@)
2023-12-14 19:01:00所以是回合制啊?每下攻擊硬扛
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2023-12-14 19:05:00LP我第一個想到的就遊戲王 動畫傳染力真驚人