其實這個話題這幾年在中國那邊已經討論很久了
然後中國經濟發展大概也才開始邁入中後期
台灣的話跟日本韓國那種經濟發展後期國家比較類似
也就是說台灣不是這幾年才這樣的,至少比中國早了好幾年
理由也很多元:
遊戲風險可控:steam買回來玩的不爽可退款,你罵糞作沒關係,你不要臉一點也可以零元購遊戲;
手遊你可以爽當無課,課下去你也能爽抽角色裝備
反觀追女生,玩的不爽不能退,課金下去還會嫌你不體貼,回去冷處理你要你反省自己,你罵女生還會有狗在旁邊吠:男生大度一點,不要考量追女生cp值,小氣欸
他媽的,我幹山本十幾年了pad也不用擔心pad跳出介面說你要反省自己課不夠多,你一個蛋白質胺基酸聚合物在這叫我反省什麼
啟動方便:原神,啟動,有手機就能做到
追女生?找方法跟女生聊天,聊到投緣才有機會課金見面,還要整理儀容,思考行程,學談吐,我這不就成為跪著要飯的嗎
有這個時間我怎不去畫本子,同樣啟動困難,本子畫完我還可以拿去賣,放推特漲追蹤
為什麼要把時間花在更累又沒有回報的地方
綜上所述,其實就是社會價值觀潛移默化啦
可以花時間培育的長期活動越來越多,重要性越來越高
啟動困難且回報率負數的男女情愛自然會被擠壓下去
而且還可能被對方搞到心情不好好幾天
好像她是女的就有權利嫌棄別人醜,但是別人不能學她罵回去一樣,窩們
這時候還不能罵太狠,不然又有狗要吠:都過去了還記仇幹嘛 啦
與其搞這些雜七雜八的,不如去畫本子色圖
最近看到很多大佬靠色圖破萬追,感覺我也可以試試看啦