Re: [MH] 魔物獵人 官方要你們回去玩世界

作者: yniori (偉恩咖肥)   2023-12-12 09:48:07
講到冰原飛翔爪
真的是有爽度的發明
尤其是搧巴掌再推去撞牆
設計師簡直是天才啊
超惡劣的
把魔物打到睡著 再抓上去搧巴掌 然後推去撞牆
一氣喝成
有夠舒壓
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2023-12-12 09:51:00
漏了,是先顏射再撞牆
作者: birthday0521 (birthday0521)   2023-12-12 09:57:00
撞歪會很幹 尤其是一些白痴地形
作者: denny8437 (MosBaka)   2023-12-12 10:00:00
像打彈珠台一樣 撞牠個滿頭包 很爽
作者: egg781 (喵吉)   2023-12-12 10:01:00
記得那時候還會在魔物爭地盤時讓他們相撞
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-12-12 10:05:00
裝備上來了很煩
作者: SlothZeal   2023-12-12 10:38:00
見面先撞 撞了再撞 怒了就睡 醒了再撞 齁勝
作者: kayliu945 (kali)   2023-12-12 10:46:00
丟大便去找別隻魔物再撞
作者: pulinix (普利尼X)   2023-12-12 11:04:00
撞牆真的設計的不錯,尤其冰原的怪超好動,撞牆控場非常好用,但問題是軟肉的設計實在一言難盡...
作者: egg781 (喵吉)   2023-12-12 11:21:00
如果硬要做飛翔爪派生攻擊,那就不要設計成硬肉質改成單純上易傷DEBUFF觀感可能會好一點
作者: none049 (沒有人)   2023-12-12 12:31:00
樓上那樣只會變成現在嫌「硬肉質要軟才能打」的人改去嫌「為什麼不讓魔物一開始就把易傷狀態設為通常狀態」而已沒軟肉機制頂多變成M級魔物就是那個硬肉質不能軟,因為根本沒有軟肉的概念,現在給一個軟肉的系統出來就有人開始嫌為什麼要把魔物肉質變硬了,完全不打算去想「為什麼會有人把軟過的肉質當成理所當然的常態肉質」
作者: InkBlood (斷章的格林)   2023-12-12 12:48:00
如果打算視為常態肉質,那就代表弱特可以拔掉
作者: carllace (柚子)   2023-12-12 12:49:00
以前G級肉質也會比較硬啊
作者: none049 (沒有人)   2023-12-12 12:56:00
老實說弱特真的可以改一下觸發條件沒錯一隻魔物全身都50up然後有一個部位60,那打60的部位才會觸發弱特就好,反之亦然這樣就不會有人嫌一直全身都30不到的魔物要怎麼打了,總會有個最高值給弱特發動
作者: yniori (偉恩咖肥)   2023-12-12 13:15:00
只打特定位子才有弱特那也太固定玩法了,全部位置都能軟都能打不是才有趣嗎?

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