[閒聊] Atlus新作的戰鬥系統好眼熟啊

作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-12-12 00:56:30
https://youtu.be/DOliP6ax88E?si=mfCnH4hWVwzHHVmN?t=470
沒注意到今天有Atlus生放遊戲介紹
剛剛才補
不得不說P組的美術真的猛
超級期待
然後介紹到戰鬥
動作混回合制
動作模式可清低等雜兵 降低跑圖煩悶
有簡單的閃避及攻擊
把敵人打出stun 先搶血+先制攻擊
再無縫切換到回合制戰鬥
這...也太黎軌了吧XDD
https://youtu.be/Dolfw4Dr86Y?si=AvKFLNWEXsCdWYA4
法社也有被人借鑒的一天 社長一定很自豪(X
好啦我也不知道這套戰鬥是不是法社開始的
只是以前沒玩過類似機制
其實還不錯玩
大大降低RPG跑圖的煩悶
只是孵了N年的reFantasy還是希望能玩點全新系統
目前看介面切到回合制後好像就跟P系列差不多了
希望續報能給些新東西
作者: Suleika (Suleika)   2023-12-12 01:01:00
很期待,以前類似的系統有炒好過嗎
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-12-12 01:03:00
有點像把5R印象空間直接撞死低等怪加靈魂駭客擊倒先制不過先觀望,真是被阿特拉斯給雷怕了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-12-12 01:03:00
黎軌戰鬥系統很好啊 軌跡系統一直都沒問題 問題是==
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-12 01:23:00
不 那個 其實就是很普通的先制系統+清除低等怪吧如果要講動作+回合的話反而像阿爾宙斯那種可選的還比較接近 兩種方式都能解決...啊我是說補抓PM
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-12 01:25:00
我怎麼覺得這樣沒啥意義==
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-12 01:27:00
確實沒啥意義 那個清小怪那邊 彷彿有不太好的味道
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-12-12 01:28:00
如果是黎軌確實可以直接在地圖上敲死怪物 敲暈的話可以先制
作者: e5a1t20 (吃飯)   2023-12-12 01:29:00
可以像阿爾宙斯不進入戰鬥就收服寶可夢嗎?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-12 01:29:00
設計一個靠先制動作就能清除的一大群小怪 意義未知
作者: Aoikukuma (熊)   2023-12-12 01:31:00
暗喻幻想這款因為還在還沒完整講到戰鬥系統不講 黎軌就是把也圖的戰鬥做進系統內,當然黎軌的核心還是在回合制那邊,但他在動作部分設計很多機制來讓回合制有更豐富和更有優勢的打法,不是單純先制攻擊這點而已(以前的軌跡就是只有先制而已)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-12 01:34:00
回合制還是把策略性弄好實際吧一直想淡化回合制加速過程那還不如直接去做動作遊戲==
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-12-12 02:02:00
大地圖動作模式清雜魚一堆dlsite小黃遊都有這功能==
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2023-12-12 02:13:00
黎軌切換做得比較順就是
作者: ppp4343 (會飛的羊)   2023-12-12 07:26:00
Atlus 等發售後觀望看看,靈魂駭客2真的怕
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-12-12 08:49:00
明雷制其實久了作業感會比隨機高就是了 現在還加上動作要素 就看實際體驗如何了昨天生放送還沒講到戰鬥機制 但一直提到P系列 感覺應該相去不遠

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