作者:
TRFgee (ASIAGODGEE)
2023-12-10 18:05:13OTK就是卡牌遊戲的規則收束
基本上對戰卡牌的本意在資源消耗
誰的資源控管好才會贏
資源之間的關係必須是剪刀石頭布的循環
問題是有相剋的循環很難做到平衡
因為設計一副牌的時候
設計如何疊加自己的資源
遠比設計如何消耗對方來得簡單
所以你看就有爐石以前的疲勞戰
又或是成長德的出現
然後塞一張優格噁心人
又或是遊戲王羅主任那種白爛牌
但這樣的設計沒有互動
無聊透頂
然而有互動性
意味著需要能疊加自己資源
又能消耗對方的資源
下場大家也知道
就是平衡超級難做
爐石說過經典永不退流行
然後冰箱就退環境了
或是看看隔壁掉到T5的閃刀姬
所以設計OTK牌就變成了最後手段
以前OTK都傾向設計成「努力苟活,然後反殺」
讓玩家有錯覺自己是武藤遊戲
實際上就是資源疊加變成指數成長
只是你在開OTK前沒有感覺自己在疊資源
又因應快節奏的時代來臨
現在OTK就只是因為要滿足快節奏
連苟活的橋段都砍了
這時候才談遊戲體驗
就跟把圍棋棋盤格改成5*5一樣
那根本不是同一個遊戲