※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言
: 其實缺點就那幾個,跟16人房沒關係啊。
: 1. 本體一開始鎖結局,這是我覺得一開始最噁心的地方,
: 沒做完就上市拿來賣,真的很有種。
一開始沒結局、沒古龍,大家都在刷雷神龍
然後雷神龍八成時間都在飛,手短近戰打起來有夠阿雜
: 2. 救援機制很爛,這不必多說,有玩過的都懂
玩久了覺得還好,就是指定目標or全隨機
冷門魔物冷門任務不好搜就是了,隨機有一大堆都是傀異克服天迴龍或霞龍
: 3. 我個人感覺洗護石比洗珠子還難,雖然後面都不是很依賴護石,
: 但這也牽扯到MHW會送你很難打到珠子(我攻擊二靠送的),但MHR肯定不會送你強護石
: ,至少我退坑前都沒有
都一樣大便就是了
是說最後更新還是不把技能全放指定鍊金真的哭
我連一個一顆防性5攻擊3洞221都鍊到前幾天才鍊出來
: 4. end game 要素很噁心,我覺得聚魔之地強制互動已經夠靠北了,
: 沒想到傀異化素材更靠北,你只要少跟一次改版就不會想回去農這個,
: 自己一個人打好累。
可以帶盟友,盟友比連線還好用
End Game要素就是給想農的人玩的
前兩天我心血來潮改個配置跟煉成,太刀裝又多了兩個技能出來,齁勝
: 5. 異界合作太少,MHW有很多合作,巫師3,FF14 等等,MHR 都沒有。
: 你都任天堂先行了,凹個 XB2 的劍很難嗎?你看 mod 作者每次都先弄 XB2 的劍跟角色
: 出來。
就是墊檔作,不想多花錢在合作上了
: 6. 百鬼夜行很失敗,想法很好,現實很骨感,一次很好玩,一百次就很煩。
: 我在打 GU 老山龍也是常常打到睡著。
我PC又買一套MHR,結果也是不想打百龍
百龍真的是超級拖臺錢的設計,一次很好玩,要農就很煩
: 我也不是什麼老臘入,從 GU 才開始加入的,我真心覺得 GU 的 end game 要素剛好,
: 後面兩個作品卡普空不知道是多想噁心玩家。
: 然後我覺得 GU 的金螳螂設計的不錯,作為集會所的最後 boss,本體跟機器人型態都很
: 酷。
: 不知道何時可以回歸,雖然他裝備很醜就是。
: 老實說這種遊戲畫面不要 fps 不穩就好,最討厭在水沒林打怪,
: 因為這種原因沒閃過或者防禦到真的很幹。
: 對了,有一點 MHR 完勝 MHW ,AIBO 滾!根本就是雷包。
MHW就是讓人驚豔,高畫質場景、豐富的生態以及互動、富有張力的演出
MHW不採任務制而是探索之後碰到該進度的魔物這點很有驚喜感
(雖然對吃屬性的武器很鳥就是了)
但是要一直玩,飛翔爪真的爛,而且當你裝備都做完,剩下就只是磨練技術
MHR就是拔掉場景拔掉生態跟互動,內容全部塞狩獵
翔蟲技、交換技、比MHW還豐富還誇張的技能系統,衍生出的就是各式各樣的玩法
我弓的裝備頁面就超過四頁,太刀兩頁、盾斧三頁
太刀櫻威、居兜兩種,盾斧超解、電鋸、飛天流
我唯一希望就是MHWs能保留交換技系統,如果狩技/翔蟲技也能保留就太好了
好了我要繼續去刷大小金了