Re: [閒聊] 最難上手的即時戰略遊戲是哪一款

作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-12-06 13:40:55
想趁這機會推一款RTS:世界大戰:西方戰線
(The Great War: Western Front)
https://i.imgur.com/uPHr6Zk.jpg
我有一段時間都在找能像一戰電影一樣送整批整批
步兵去填坑的遊戲最後找到了這款今年3月發售的遊戲。
世界大戰:西線是一款即時戰略+回合制戰術的策略
遊戲,類似全軍破敵的模式,玩家要扮演一戰西線
的同盟或協約國在逐漸長期化的西線戰場絞肉。
https://i.imgur.com/KWGxDlW.jpg
我推崇這遊戲的原因是這遊戲一方面可以真正的讓你
體驗控制大集團衝鋒的樂趣一方面他又很好的重現了
一戰血腥殘暴的壕溝戰情景。
這遊戲的即時戰鬥模式,雙方一開始都是在自己的戰壕
區,開戰前會有自由時間你可以花費資源蓋戰壕、火砲
,部署機槍、步兵,當準備好之後才會正式開戰。
遊戲中一個最小的步兵單位是連隊,一次在戰場上雙方
各自被允許的最大部隊數為30個單位,意思就是一次
戰鬥中你可以同時投入30個連,但這只是場上同時可以
有的單位數,如果單位被消滅了你可以花資源叫增援,
而且步兵很便宜,基本上會一直死一直呼叫。
那一個單位可以在戰場上活多久呢?一個225人的連隊
在這個遊戲中只要遭受攻擊且沒有蹲在戰壕或任何掩護
的情況下,哪怕只是被來自對方的步兵步槍射擊通常
都撐不過10秒,被機槍掃死的更快,機槍掃盪下要
滅你好幾隊步兵是分分鐘的事,你如果不提供砲火或
空中支援,那你就算30隊人全衝一個點哪怕到死光
了都搶不下一條壕溝,所以需要很多手段去突破防線

遊戲中是勝利點制,你佔據越多勝利點勝算越大,然後
遊戲過了一段時間如果你覺得資源耗不下去或部隊死光
了可以主動提停火,防禦方可以提投降,雙方會直接依
現在的戰況進結算,遊戲勝利指標是一個蠻有趣的方式
,他並不是直接決定輸贏而是依雙方佔點、消滅單位、犧牲和消耗資源、擊殺對方的單位類別等去評級勝負
的天秤,如果你占了一些點但傷亡比過大死太多人很有可能結算會被評為僵局(平手),所以攻防都要很有技巧
完全可以體驗那種一戰雙方為了突破幾英尺的土地
絞盡腦汁的感覺。一場戰鬥雙方死到1、2000人都是
家常便飯,資源充裕的局光一次局部衝突就有機會死破
3、4000人。
這款遊戲我推薦給想真正體驗一戰血尿戰局的玩家。
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-12-06 13:59:00
推個,可惜對現代熱兵器時代比較無感

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