1.市民情緒值會下降,低於標準值會影響到城市發展,
如果不想花費資源去處理,可以選擇把情緒值低到一定程度的市民房子拆了,
沒了房子的市民會離開 => 換一批新的市民 => 這批新來的情緒是滿的 => 繼續壓榨
2.城市需要消防局,不蓋會影響市民心情,而消防局出動需要資源,
所以可以故意把消防局蓋遠遠的,讓消防車永遠無法在第一時間抵達火災現場
沒成功滅火 => 不算出動 => 不扣資源
有蓋消防局 => 市民心情不會扣 => 而失火的那棟市民已經死光了所以也不會扣
用一棟樓市民的性命換來不扣心情、資源
3.城市要破產了,大量市民準備離開這座城市,
玩家可以在市民全部離開之前將稅率調到最高的90%,去榨最後一筆,
市民沒錢會去銀行借錢,玩家接著把銀行利率調到900%,這樣就又能再榨一筆
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這些玩法是真的嗎?這款遊戲真的能把市民當韭菜一樣一直割一直割的嗎?