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Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
作者:
karta1897830
(冰嵐)
2023-12-01 19:31:24
我不覺得把數值全部寫清楚是一件絕對的好事
遊戲裡能帶給玩家怎樣的回饋感更加重要
而這其實跟遊戲類型與企劃功力息息相關
比如說以FPS PVE來說
Halo就完全不跟你講數值,一切憑你自己拿的手感或需要的功能決定
不會跟你說什麼「能量武器對有能量護盾的目標+50%傷害」等等的
但Halo就是可以用各武器之間的特色差異讓你找到你喜歡的槍枝
L4D2則是只用部分圖表說明槍枝屬性
槍火重生是全部數字都給你看,打架也會噴數字
以手遊常見的橫向戰鬥來說
宇宙神遊也是全部數字都給你看,打架也會噴數字
貓咪大戰爭則是什麼都不給你,只用極特大中小表示
以3D動作遊戲來說
大部分MMORPG都是直接噴數字,角色面板也全部放數字
噬血代碼是放裝備狀態數字給你看,但打架不噴數字,Buff也不給數字
隻狼是沒數字,應該也沒什麼人想看數字
惡魔獵人系列也是完全沒數字,玩這類遊戲的人也不是來看數字的
列了那麼多遊戲,差異其實就在用遊戲給玩家的回饋感
各種裝備、屬性、技能等等之間的差異有沒有做出來、能不能帶給玩家與其他路線不同的刺
激
就別無選擇只能放數字才能讓玩家感受到加強
用各種細節讓玩家在遊戲中摸索變強也是一種塑造遊戲性的方法
但這就真的很吃企劃功力,沒有好設計的就只能選擇噴大量數字才能給玩家刺激
所以在問遊戲不給數字的時候不妨想一想
這個遊戲把能看到的數字拔了之後還剩下什麼
有些遊戲就是可以用最少量的數字讓玩家有進步感
比如說裡洽神作黑白妹
你從頭到尾只能看到時間跟另外兩個數字,但你就是能很明顯的感受到成長
作者:
shadowblade
(影刃)
2023-12-01 19:32:00
會需要數字的是逼玩家必須精算數字去做調整的那種例如說艦娘算制空你沒按玩家自己整理的計算機最好能憑感覺抓出來啦(然後它又不寫
作者:
gox1117
(月影秋楓)
2023-12-01 19:33:00
https://i.imgur.com/MGbtXku.jpg
山本笑而不語
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2023-12-01 19:35:00
我是來玩遊戲的,不是來算數學的(ry
作者: bloodyneko (血色貓)
2023-12-01 19:40:00
除非是不需要操作的遊戲,不然我覺得一堆精確的數字沒啥必要,差那一點數值可以靠技術彌補
作者: ssm3512 (阿坤)
2023-12-01 19:42:00
4樓的只有激減有問題,剩下都沒啥問題
作者:
billy791122
(jj)
2023-12-01 19:51:00
都是寫小幅上升,數值也不一樣啊
作者:
zion1981
(天生不良)
2023-12-01 20:12:00
小武哥講過誰再上統計學他就翻臉
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