Re: [問題] 世紀帝國2要怎麼度過一開始的撞牆期?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2023-11-30 10:00:17
※ 引述《yokann (宅臭肥禿網軍)》之銘言:
: https://i.imgur.com/XIfzsAk.jpg
: RTS就是這樣啊
: 不然世紀50分開打黑森怎麼會紅?
: 因為至少前期不用這麼硬派
: 如果都不限
: 你真的前幾分鐘都要把自己當成bot
: 第幾人幹什麼都要非常制式化
: 畢竟高手都已經把最佳化的採礦 探路流程效益都算好了
: 說好兩人採石四人採金 你硬要反過來
: 就會變成石頭溢出黃金短缺 剛剛好造不出馬或箭塔
: 星海 魔獸其實也差不多
: 應該說 這種資源轉換的遊戲都會有最佳解
: 你有50元 該買一杯可樂兩包小薯 還是單買一個漢堡?
: 答案是 它們會算出可樂的熱量 漢堡的熱量
: 然後告訴你在A餐你可以用1元買到2.5kcal熱量 B餐卻只買的到2.1kcal
: 而且因為最佳化了
: 容錯率就很低
: 久了就....又累又不好玩
哪會
: 打打戰役卡實在啦
新手先照高手的配置練習
練久了就可以開始嘗試不同配置,自己搞變化式
之前看比賽,就有那種開場直接軍營6棒棒,打爆對方
升封也有16村超高速升級,17村高速升級,19村正常升級,20、21之類的偷村升級
你也可以很貪心24+2拼直城升級
基礎先打好練熟,之後就可以按照個人風格嘗試自己想玩的啦
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-11-30 10:10:00
是 其實黑暗開局大概就前10個左右的村要做的事情是固定的 剩下的可以自己變化 20+2之類的是把固定流程拉更長記熟了可以更有效率少點歪路而已

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