[閒聊] 遊戲王最難的是不是連鎖時機點?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2023-11-29 10:29:13
如題
以前看遊戲王,一直以為只要卡片的咒文速度大於等於就可以發動
後來深入瞭解才發現,想要發動不只是看咒文速度而已,還要看有沒有連鎖時機點
如果沒有連鎖時機點,哪怕是最高咒文速度的卡片一樣不能發動效果!
真的好複雜==
作者: OrangePest   2023-11-29 10:30:00
遊戲王唯一複雜的就只有它的禁限卡表
作者: giddens0825 ( 歐拉歐拉歐拉)   2023-11-29 10:30:00
舊卡比較多時點問題 新卡比較少了
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-11-29 10:30:00
不會吧
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2023-11-29 10:30:00
能不能連鎖不難判斷吧
作者: Ice0823 (怎麼回事??)   2023-11-29 10:31:00
複雜的永遠是k語言
作者: owo0204 (owo0204)   2023-11-29 10:31:00
很多都要看判例
作者: HGK (HGK)   2023-11-29 10:31:00
沒有一回一次、發動點斷、傷害計算才發、非指定對象,K語好難
作者: oldriver (oldriver)   2023-11-29 10:31:00
燈亮就按 輕鬆自在 初學者一定要灰到自己的G
作者: cir78918 (Cir)   2023-11-29 10:32:00
去玩md就會了-.-
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-11-29 10:34:00
主要是判例制的問題 遊戲王的「規則」其實不算複雜
作者: fouxlang (fouxlang)   2023-11-29 10:34:00
K語言博大精深
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-11-29 10:35:00
難玩的是實卡 在卡店誰大聲誰就能連鎖 還是MD好玩 像這種複雜的卡牌就是要電子化==
作者: cloudin (☁雲應)   2023-11-29 10:36:00
MD好玩+1 實卡好麻煩 還是蒐集就好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-11-29 10:36:00
實卡要自己排連鎖,真的很難吧
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-11-29 10:36:00
難的是K語言,K語言說了算
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2023-11-29 10:37:00
就算想收藏實卡 一想到還要買3層卡套來包就懶了
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2023-11-29 10:38:00
最難的是當卡片交易商炒卡
作者: robo3456 (冽影)   2023-11-29 10:39:00
去年的實卡割草下去排連鎖 排到對手頭暈
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-11-29 10:40:00
只是收藏不牌打的話套一層就好了==
作者: kent88ch (鶴羽)   2023-11-29 10:43:00
我以為實卡最難的是要找到朋友陪你一起玩QQ
作者: MUSTANG33 (便當機體)   2023-11-29 10:43:00
指定與非指定 時跟場合
作者: s655131 (s655131)   2023-11-29 10:44:00
卡時點蠻重要的 對上白銀姬二姐就是手坑速攻留著 瘋狂卡連鎖就對了
作者: VVinSaber (Z.S)   2023-11-29 10:45:00
傷害五步驟、各種判例、連鎖排列
作者: The4sakenOne (透明人間)   2023-11-29 10:46:00
要玩家選然後又說是非指定真的有夠反直覺
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-11-29 10:46:00
傷判規則真的毒瘤,明明最少用毛還一堆==
作者: VVinSaber (Z.S)   2023-11-29 10:50:00
不過現在卡片寫效果都比以前好懂啦
作者: bill0129bill (要相信聖光)   2023-11-29 10:50:00
不會成為效果對象跟不會成為卡的效果對象 差在哪?
作者: MUSTANG33 (便當機體)   2023-11-29 10:52:00
玩實卡要隨著環境一直抽換牌本身很累
作者: chadmu (查德姆)   2023-11-29 10:53:00
最難的是傷判五步驟啦,再來應該是攻擊力計算方式
作者: easyfish (easyfish)   2023-11-29 10:54:00
最難的是傷害計算
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-11-29 10:56:00
對新手來說最理解難應該是傷判五步驟
作者: oyaji5566 (大叔56)   2023-11-29 10:56:00
後手沒手坑=你已經輸了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2023-11-29 10:57:00
這年頭還在那邊誰大聲誰連鎖的人是小學生嗎w
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2023-11-29 10:58:00
我用攻擊力0的大御巫攻擊你場上裝了脆刃、攻擊力5000的溶岩魔神 你收到10000點傷害 傷害計算好玩
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2023-11-29 10:58:00
傷害步驟還好,最麻煩的是傷害規則處理的十種層級有幾層根本就只是為了一兩張沒人用的卡創造的規則
作者: jeff235711 (jeff235711)   2023-11-29 11:02:00
灰g還行啦 神宣自己的神宣才是高手
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2023-11-29 11:04:00
遊戲王就卡池大,很多老卡效果又很神奇,很容易被玩家抓出漏洞,只好想一堆冷門規則去補完
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2023-11-29 11:06:00
肯補充的還算不錯了 有些直接推給現場裁判處理
作者: a25172366 (Ei)   2023-11-29 11:10:00
所以玩MD,什麼東西系統都會跟你說哪裡能開效果
作者: CowGundam (牛鋼)   2023-11-29 11:15:00
連鎖就記兩個就好,後發先至跟咒文速度
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2023-11-29 11:16:00
連鎖就在複雜的話,看到傷害五步驟你不就直接爆炸。= =
作者: JackdOr (金積驥 草系栗毛再次偉大)   2023-11-29 11:18:00
公式規則書的厚度vs判例的厚度
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2023-11-29 11:23:00
指定與非指定在文本上也分得很清楚了看選擇的動作是發生在效果發動前後就行
作者: landyue2315 (有名字就好)   2023-11-29 11:29:00
誰大聲就連鎖是啥鬼 有問題直接叫裁判啊
作者: FrogStar (蛙星)   2023-11-29 11:30:00
剛入實卡很容易錯過時點ㄅ
作者: sfgzgmfx20a   2023-11-29 11:36:00
不是 真的是K語言(判例)
作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2023-11-29 12:06:00
最難的是要記斷哪張
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-11-29 12:26:00
傷判不能做一堆事卡爛了一大堆卡片外觀上的用途不過我想他們永遠沒種開放這項,影響太大了其他卡片遊戲哪有這樣 既然開了做事的窗口就給我做啊
作者: a2364983 (小可憐)   2023-11-29 12:48:00
MD雖然有它的問題 但可以省很多事 還是挺方便的

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