※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: #ドリームキャスト
: 「ドリームキャスト」はセガ最後の家庭用ゲーム機。
: 25年前当時、画期的だったインターネット通信機能を標準搭載し、誰でもオンラインゲ
: ームが楽しめるように。
: チャット等コミュニケーション機能も充実しており世界中の人と人とをつなげました。
: https://pbs.twimg.com/media/F-jTGpcaMAA3lZJ.jpg
: https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1728793230525772251?s=20
: 「Dreamcast」是世嘉最後一款家用遊戲機。
: 配備了標準的網路通訊功能,這在25年前是革命性的,現在任何人都可以享受線上遊戲
: https://pbs.twimg.com/media/F_sJP9wbMAA5-73.jpg
家裡的DC還靜靜的躺著+1...
先不說獨佔遊戲、市場布局、公司名譽硬體規格全面慘輸等等原因,
個人覺得DC會輸PS2的最主要原因只有2個
1. 該死的GD-ROM!
現在的小孩大概沒聽過這個,還聽過這個的表示你已經老了.....
這個是專為DC開發的奇葩玩意兒,這也反應了當時SEGA高層愚蠢
因為DVD早在1995年前就正式公開,剛好是DC開發計劃的初期
GD-ROM簡單的說是只是特規的CD-ROM,
單純經由CD光碟片資料點的密度提高來增加容量,GD的容量僅1.2GB
DC的硬體設計上處處都可以看到SEGA為了省成本而作的妥協設計,
GD就是為了省成本代表!
因為GD-ROM的本質還是普通的紅外線光碟機(電腦光碟機也能透過一堆方式讀取GD)
因為容量小,這致命的容量缺點導致大量遊戲都必須要壓縮才放得進去。
許多最佔空間的貼圖必須得該死的壓縮、刪減
而遊戲的貼圖是影響遊戲畫質最最關鍵的部分,尤其在早期硬體普遍低下時更是明顯,
這導致許多同樣的遊戲,在DC與PS2上看因為貼圖被壓縮的關係都直接模糊掉
糊糊糊糊糊
傳聞在開發初期,SEGA內部也曾因為要不要採用DVD的問題而吵起來,
第一線人員派的比較支持大容量的DVD,而成本考量的高層卻不是這麼想...
這裡有專業的DC VS PS2 影片
https://www.youtube.com/watch?v=EegY0Xjv0W8
https://www.youtube.com/watch?v=sLjnrxUVEaU
可以看到許多遊戲的場景,因為貼圖的關係,PS2的表現明顯比DC好,
諷刺的是連SEGA自家的遊戲NFL 2K2(美足大聯盟2K2),PS2版的表現明顯也比DC好
2. 該死的無向下相容!!
聽說DC原本設計也是有向下相容土星的,
但似乎也是因為大量的開發時間成本的問題被取消。
如果這點是真的那就可見SEGA的高層真的是一堆腦袋裝水泥的標準日本老人
撇開我有我的忍道的奇型種任天島不說,
向下相容的重要性在PS2~近代各種主機都已經證實
這是非常重要的戰略,重點不在玩家能享受更先進硬體重玩遊戲的吸引力,
而是此舉能使得遊戲庫能大增。畢竟遊戲主機的遊戲數量就是生命。
其他硬體規格差我覺得都還好,但這兩個設計我覺得才是硬體上毀了DC的主要元兇,
DC的種整