Re: [25周年] Dreamcast 是SEGA最後一款家用遊戲機

作者: extemjin   2023-11-27 08:19:12
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: #ドリームキャスト 
: 「ドリームキャスト」はセガ最後の家庭用ゲーム機。
: 25年前当時、画期的だったインターネット通信機能を標準搭載し、誰でもオンラインゲ
: ームが楽しめるように。
: チャット等コミュニケーション機能も充実しており世界中の人と人とをつなげました。
: https://pbs.twimg.com/media/F-jTGpcaMAA3lZJ.jpg
: https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1728793230525772251?s=20
: 「Dreamcast」是世嘉最後一款家用遊戲機。
: 配備了標準的網路通訊功能,這在25年前是革命性的,現在任何人都可以享受線上遊戲
: https://pbs.twimg.com/media/F_sJP9wbMAA5-73.jpg
家裡的DC還靜靜的躺著+1...
先不說獨佔遊戲、市場布局、公司名譽硬體規格全面慘輸等等原因,
個人覺得DC會輸PS2的最主要原因只有2個
1. 該死的GD-ROM!
現在的小孩大概沒聽過這個,還聽過這個的表示你已經老了.....
這個是專為DC開發的奇葩玩意兒,這也反應了當時SEGA高層愚蠢
因為DVD早在1995年前就正式公開,剛好是DC開發計劃的初期
GD-ROM簡單的說是只是特規的CD-ROM,
單純經由CD光碟片資料點的密度提高來增加容量,GD的容量僅1.2GB
DC的硬體設計上處處都可以看到SEGA為了省成本而作的妥協設計,
GD就是為了省成本代表!
因為GD-ROM的本質還是普通的紅外線光碟機(電腦光碟機也能透過一堆方式讀取GD)
因為容量小,這致命的容量缺點導致大量遊戲都必須要壓縮才放得進去。
許多最佔空間的貼圖必須得該死的壓縮、刪減
而遊戲的貼圖是影響遊戲畫質最最關鍵的部分,尤其在早期硬體普遍低下時更是明顯,
這導致許多同樣的遊戲,在DC與PS2上看因為貼圖被壓縮的關係都直接模糊掉
糊糊糊糊糊
傳聞在開發初期,SEGA內部也曾因為要不要採用DVD的問題而吵起來,
第一線人員派的比較支持大容量的DVD,而成本考量的高層卻不是這麼想...
這裡有專業的DC VS PS2 影片
https://www.youtube.com/watch?v=EegY0Xjv0W8
https://www.youtube.com/watch?v=sLjnrxUVEaU
可以看到許多遊戲的場景,因為貼圖的關係,PS2的表現明顯比DC好,
諷刺的是連SEGA自家的遊戲NFL 2K2(美足大聯盟2K2),PS2版的表現明顯也比DC好
2. 該死的無向下相容!!
聽說DC原本設計也是有向下相容土星的,
但似乎也是因為大量的開發時間成本的問題被取消。
如果這點是真的那就可見SEGA的高層真的是一堆腦袋裝水泥的標準日本老人
撇開我有我的忍道的奇型種任天島不說,
向下相容的重要性在PS2~近代各種主機都已經證實
這是非常重要的戰略,重點不在玩家能享受更先進硬體重玩遊戲的吸引力,
而是此舉能使得遊戲庫能大增。畢竟遊戲主機的遊戲數量就是生命。
其他硬體規格差我覺得都還好,但這兩個設計我覺得才是硬體上毀了DC的主要元兇,
DC的種整
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2023-11-27 08:24:00
想當年還能接數據機玩pso
作者: leon19790602 (())   2023-11-27 08:26:00
DC會退那麼早還有就是SEGA長年累月虧損的太大了,不然通常新主機前一兩年賣輸都還能撐個幾年
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬)   2023-11-27 08:28:00
1999年日本的家戶網路普及率19.1%,全世界6.5%,半數以上國家未達10%,台灣是1996年通過「電信三法」開始民營化,經常上網人口約480萬人,ADSL也是這年推出的
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 08:36:00
DC無法相容SS,一個很大原因是SS的架構複雜,再來是DVD,就算SEGA支援DVD,價格也打不過索尼,因為索尼不用付權利金當年就是SS成本太高,無法跟便宜的PS競爭,才會輸掉價格戰
作者: iam0718 (999)   2023-11-27 08:46:00
當年DC PS2戰爭真的差距太大
作者: hitsukix (胖胖)   2023-11-27 08:49:00
DC的造型和宣傳都設計的很好
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2023-11-27 08:51:00
向下相容也不是現在主流啊 現在崇尚移植跟重置
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-11-27 08:59:00
向下相容大家都在做怎可能不重要
作者: linfon00 (笨蛋)   2023-11-27 09:03:00
其實幾代主機下來告訴我們...預先規劃以後能擴充什麼什麼什麼...都是多的 直接出新主機新手吧就完事了
作者: qazzqaz (qazzqaz)   2023-11-27 09:06:00
向下相容不是主流?PS5如果不相容PS4遊戲的話,他開那售價會死去吧
作者: hitsukix (胖胖)   2023-11-27 09:07:00
ns次代機最被關注就有沒相容ns遊戲了吧
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:08:00
向下相容不是現在主流?你是活在六年前吧六年前的確任微索三家都不相容,現在微索都相容了
作者: tim201227 (博德)   2023-11-27 09:10:00
向下相容在當時還算新概念吧 不能怪SEGA 而且壓成本也是主機該做的事情 堆規格賣天價的無一例外都爆死 只是湊起來跟PS2比就很致命
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:10:00
DC不相容SS,就像PS4不相容PS3,SS跟PS3架構太奇葩
作者: linfon00 (笨蛋)   2023-11-27 09:10:00
任:我就不相容一樣爽爽賣啊
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:11:00
用包起來的方式相容不划算老任在NS之前,Wii WiiU 3DS NDS GBA都是相容上代
作者: tim201227 (博德)   2023-11-27 09:13:00
反著你講的做的就是後來的初版PS3 差點連公司都沒了
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2023-11-27 09:15:00
PS根本只是出兩個平台的版本 升級還要加錢微軟更慘除了一開始的遊戲名單根本沒有想要全部相容NS更是只有移植重製能選如果這樣叫做都有向下相容只能說 好喔
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:19:00
原來是平行世界來的,你的向下相容的定義還真奇怪向下相容的定義就只是,新機能玩舊機的遊戲照一般的定義,PS5跟XS都是向下相容PS4跟X1
作者: gargoyles ('''''')   2023-11-27 09:20:00
當年是運算容量各方面的成長都飛快的時代純粹的遊戲好不好玩會被忽視掉 Sega現在做新主機不用跟索尼拚規格 會比當年輕松太多
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:23:00
現在做主機很輕鬆啊,找AMD的APU方案隨便弄就好
作者: SD910097 (不欠薪不甲勳)   2023-11-27 09:24:00
那個高價值開機音樂就浪費了多少成本
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:24:00
當年中國的小霸王這種咖小,就可以自己搞一台連Valve 華碩都可以找AMD定製一個APU來用現在微索也都不敢主機虧太多,虧怕了
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-11-27 09:26:00
做主機很輕鬆,但是找人在你的主機上發遊戲不輕鬆啊
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:27:00
現在都是通用引擎,跨平台比以前簡單太多
作者: dg7158   2023-11-27 09:28:00
事實證明當年搞特規死的快GCDC皆然,只是人家老任體質好撐過去了
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:28:00
更不用說用AMD方案+BSD,跟PS超過87%像了
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-11-27 09:29:00
跨平台是一回事,但發行是另一回事,微軟這麼大的公司了還不是一狗票日廠不肯做XB版,難道是跨平台很難做嗎?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-11-27 09:33:00
向下相容主要用途是留住老玩家用,但架構相差太大本來就不一定會有
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2023-11-27 09:33:00
Sony也愛搞特規啊,只是Sony成功了
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:34:00
現在向下相容就是主流,才會用主流的架構做遊戲機PS4的成功是都用現有的產品,沒啥特規反而微軟還在XS上面搞了個特規SSD
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-11-27 09:36:00
跟G胖合作 做台有SEGA風味的貼牌linux掌機我也買單 裡面自帶MDSSDC模擬器&授權遊戲就好 但現在的SEGA...難啊
作者: poco0960 (poco)   2023-11-27 09:40:00
當你dvd太貴,而且sega也不像sony是規格制定者,他用dvd還要多花錢
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-11-27 09:42:00
BD也是特規,HD DVD也是特規,只不過活下來的就變主流了但死去的像UMD、PSV記憶卡也是一狗票
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:43:00
不想多花錢就只能學老任閹割掉播放功能BD是特規??那麼什麼都能說是特規了我還以為特規是只有一家制定的規格才叫特規BD跟HDDVD都是好幾家公司聯合推出的規格
作者: wayne0215 (wayne0215)   2023-11-27 10:20:00
想當年在東京電玩展現場看到DC現場展示開放式世界玩法的音速小子,畫面真的很震撼,海洋小島場景出現的鯨魚飛越過吊橋加上濺起的水花,當時現場的的拍手與歡呼聲大概好多人無法想像
作者: poco0960 (poco)   2023-11-27 10:23:00
大型電玩現在基板也PC化了
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2023-11-27 10:43:00
Sony特規也不是都成功,成功的大部分是靠音樂行業跟電影行業願意跟進索尼的規格才成功的
作者: dg7158   2023-11-27 10:49:00
Sony特規死最慘的就手機部門啊
作者: OxFFFF (65535)   2023-11-27 10:59:00
DC概念很棒但就沒朋友,遊戲也不如SS經典,那天又整理出二三十片正版片,好懷念飛龍騎士RPG跟光明與黑暗續戰篇3的感動 QQ
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-11-27 11:11:00
ss那架構要怎麼相容啦
作者: egg781 (喵吉)   2023-11-27 11:55:00
難怪DC的畫面看起來只比PS2清晰一點,差距不夠大他應該能更好
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-11-27 12:52:00
DC記得還有GPU時脈問題 跑不動太多物件 所以沒辦法作無雙類遊戲DC一個贏PS2的地方就是所有遊戲原生480i PS2只有部分遊戲有
作者: segafankwl (KWL)   2023-11-27 14:34:00
1998年一台DVD播放機的價格比DC的主機定價貴兩倍以上到了PS2的2000年,一台DVD播放機的價格都跟PS2主機差不多,當時甚至有不少人買PS2當DVD播放機,也是因為PS2的推出,才讓DVD跟著普及化,SONY可以這樣搞是因為DVD的權利金是SONY自己收,SEGA根本沒同樣條件在98年就讓DC搭載DVD。另外容量影響最大的是動畫跟聲音檔案當年的貼圖檔案通常就不大,實際上你貼的比較影片裡,DC跟PS2的貼圖精細度也是互有勝負,並不是DC全輸,而且DC多數遊戲可以輸出480P,相較於PS2的480i,可以獲得更銳利清晰的效果。至於向下相容,同樣是成本問題,SS的架構跟DC差太多,能夠繼承兼用的部分不多,要向下相容除非包一台SS進去裡面,那樣成本直接多一倍,DC畢竟是讓人提早換機,還需要靠低價搶市,所以不論是DVD或向下相容都不可能,別忘了DC首發價格只有29800日圓

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