※ 引述 《yokann (宅臭肥禿網軍)》 之銘言:
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: 像WOW 月繳450 好歹大家平起平坐 認真拓荒
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: 手遊看似免費 實則比課長軟實力多寡
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: 根本有課有贏
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: 以前大家不是最唾棄台戰嗎
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: 何時課金遊戲變成主流了
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: 有人能說說那個轉捩點在哪嗎?
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: 發現營收太EZ所以通通一起轉型?
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很簡單啊 會課金的那群人訴求就不是要平起平坐
因為現實你再努力都贏不了天降富二代或那些真正有才能的人
所以有一群人會慢慢把生活重心轉移到遊戲來尋找成就感
然後競技遊戲你再努力也贏不了頂端1%那些努力的天才:
LOL你一輩子比不過菁英跟職業選手
魂系遊戲六師父玩起來像切菜 你玩起來是被切
音G別人單手紫譜AP 你雙手FC紅譜都有困難
大家突然發現課金手遊只要拿出薪水的一部分就可以贏90%的人了
因為大部分的玩家原則是不課金或月卡黨的 統計起來就是這樣
我就認識不少月薪只有在4.5萬那個區間的人
但課金1.2萬他們毫不手軟
因為課金已經是相對容易讓他們取得優越感跟快樂的途徑了
這就是課金流行的原因之一
供參~
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-11-26 10:06:00而且月費哪有平起平坐
無課金玩家經過,玩手遊幾乎被課金玩家打的死死的…………………….
所以我只玩FGO和檔案,一個沒競爭一個競不競爭無所謂
作者:
shanjie (山羯)
2023-11-26 10:14:00課金省時間沒問題啊~ 個人反而覺得月費遊戲,還設計一大堆超農要素更不合理
超農還不是為了黏著度,韓國MMORPG是不是都蠻農的
這篇說對了,所以就算月費平起平坐,那些課長只是變成花錢給工作室和外掛而已啦
花錢求爽度 跟省時間 比以前農到死還是空體驗好很多
作者:
dong80 ( )
2023-11-26 10:41:00超農是為了保護沒時間的一般玩家好嗎 要是不農 一堆閒到爆死命拼的 一天就多拼好多級好幾萬戰力 休閒組連追都放棄
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-11-26 10:47:00
月費是大家一起農 像上班一樣比業績比人脈 真的累
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-11-26 10:49:00這種討論每次都覺得在平行時空講得好像現在免費就不用農一樣==
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-11-26 11:01:00
克金就自己農 不用理人際關係而已
農Game還有一個要素真的是能炫耀,出了圈真的感覺像白痴
對於農game來說農就是樂趣所在阿,不過主要還是要能看到成長吧,記得以前退坑魔靈就是因為到了換符日發現一個月竟然沒農出一顆能用的...
作者:
hdjj (hdjj)
2023-11-26 12:12:00大部份遊戲都可以不去碰PVP的部份,課金玩家有多強都不干我事
作者:
artjio (Achiever)
2023-11-26 13:38:00糟糕,完全被說中,慚愧