作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-11-23 16:44:52為什麼要加個偽呢
因為我看過好幾個人的實況
所以沒玩過也對流程有一定程度的暸解
剛好這兩週黑五-50%就把一代買來玩
順便還有曾經在PS4沒打過DLC的三代也包了
(其實原本還想買二代 不過朋友極力勸阻)
目前進度只剩大樹洞跟灰燼湖 以及初始火爐
平常推圖用聖屬的亞爾特留斯大劍
打王就拿巨型棍棒敲
實際體驗下來發現 戰鬥難度比想像中簡單
一代的戰鬥沒有太多花樣 真的就
這是攻擊 這是防禦 這是閃避 你學會了 給我去打BOSS!
更多的困難是在探索與跑路上
目前為止因各種狀況摔死的次數比戰鬥死亡還多
篝火點比較散&中期過王城後才能傳送
前期探索幾乎都在馬拉松
但是魂一的神奇設計又會讓玩家總是能從新的路線回到起點
除了王城和DLC有明確的路線比較線性以外
每個地區都至少連接著兩個以上的其他地區
所以跑起來不容易心累 除非一直摔死
也是有比較謎的設計
像是武器的強化系統被拆給四個鐵匠
然後還有兩個鐵匠離篝火特別遠
每次找他們都得跑一段路挺耗時間的
作者:
eva05s (◎)
2023-11-23 16:45:00魂一地圖環形設計真的很漂亮
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-11-23 16:50:00病村敲完鐘後特別有感 原本以為要從底層跑回去結果另一邊是通飛龍之谷 直接省一大段路
1代BOSS沒幾隻難的 要挑戰去玩3代 但地圖就沒那麼優秀
作者: kcball 2023-11-23 17:02:00
3代是點有夠多的,所以感覺絕望感沒有1重...1代那個火點在地下大墓地我找到快哭了.....
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-11-23 17:04:00一代很多BOSS打完都沒篝火 壓力超大www對了 BOSS可以斷尾好像也是一代才有的奇怪設計
作者: kcball 2023-11-23 17:11:00
因為有武器阿,後面的幾款就沒什麼印象。
作者:
bc0121 2023-11-23 17:24:00我記得一代只要是非隱藏boss打完都會有篝火啊只是那些火點通常用處不大就是,像混沌苗床打完地板都崩塌了,做個篝火就只是為了能把玩家傳送出去而已
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-11-23 17:31:00dlc的亞爾特留斯比較有難度 深淵王有狗幫忙就還好黑龍的難度完全建立在斷尾上www
亞爾用大盾就簡單了,印象最深反而是在追某隻龍的尾巴
同上 玩完印象最深刻的王反而是追著白龍的尾巴在跑XD