Re: [遊戲王] 最近打一打我就在想一件事

作者: Lording   2023-11-23 14:08:12
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 想要持續推出新牌的大型TCG官方,通常都會有一個測試小組
: 專門用來檢查新印出的牌和舊牌混在一起後會不會出大事,並執行必要的防堵措施
: 以魔法風雲會和爐石戰記為例,剛好這兩個都有標準模式
: 魔法風雲會的測試小組還有一個酷炫的名稱:Future Future League(超未來聯盟)
: https://mtg.fandom.com/wiki/Future_Future_League
: 然後這是他們最近幾年來帶給玩家的感受:
: 「薪水小偷」
: 「你們真的有在做事嗎?」
: 「你們是用射飛鏢來決定哪張牌要被淘汰的吧?」
: 不過說到遊戲王K社,我就完全不清楚了
: 有沒有比較了解的人可以說明一下,他們在這方面是怎麼運作的?
: 我比較肯定的只有如果他們想救某個主題(拉到二三線娛樂就算救了)
: 那就真的能粗暴的硬救起來,三幻魔就是一個經典的例子
只有玩過MTG跟爐石
尤其是當年還有玩爐石時,每次看到新牌造成超級暴力combo
或是meta大崩潰時,一方面會想設計師都沒想到嗎?
一方面也會讚嘆玩家的創意真的是有夠厲害
不過像是卡牌遊戲這種都是依循既定規則而運作的
不知道未來平衡檢查可否交給AI來執行
除了那種因為是文字敘述上最後要交給人類判決的之外
基本上運行都可以用程式模擬吧
大量運算出勝率過度突出的組合加以修正
說到這裡...要是哪間公司能開發出幫遊戲找bug的AI,應該大賺
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-11-23 14:15:00
一萬多張不可能每張都想到啦 反正真的OP了也就三個月後
作者: neroASHS (奈羅曾)   2023-11-23 14:15:00
有時候設計那張卡的時間點不會想到被玩壞 就像獅子花生兩個token本來只是讓你比較好上召 然後就被同步跟link玩到死去了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2023-11-23 14:23:00
問題是光是要寫出一個跟玩家一樣能正常打牌的AI都有障礙了
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-11-23 14:28:00
現在要讓ai玩魔風之類的好像還有些障礙要克服的樣子
作者: buffalobill (水牛比爾)   2023-11-23 15:17:00
MTG具有圖靈完備性,理論上你可以用MTG寫AI程式出來
作者: mictoaety (drops)   2023-11-23 16:04:00
bug就是不常出現也不特定原因的東西,數量不夠怎麼做AI訓練

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