[閒聊] 養成角色,你會填補弱點還是強化特長?

作者: Manaku (manakU)   2023-11-22 18:41:18
比如一個角色薄皮,但是攻擊超高
如果你是負責培育的玩家
是會填補弱點把血防衝高
還是一心專注在他的攻擊力上就好了?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2023-11-22 18:42:00
看組隊還單打 單打還是要保命
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-11-22 18:42:00
要看這遊戲的N邊形戰士是IMBA還是笑話
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2023-11-22 18:43:00
看組隊形式
作者: AfterDark (我祇是來借個電話)   2023-11-22 18:43:00
我會走穩 畢竟不是什麼人都能互相配合的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-11-22 18:43:00
死人沒有貢獻,在生存許可下最大化效益
作者: fuckggrun (fuckggrun)   2023-11-22 18:43:00
攻撐到最高就對了
作者: homeboy528 (歐陽)   2023-11-22 18:44:00
看遊戲形式吧,有些遊戲數值設計很爛你一下拍不死對方你就死定了阿XDD
作者: joy82926 (阿邦)   2023-11-22 18:44:00
看遊戲 有些就真的不能這樣玩
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-11-22 18:44:00
看效益 有的遊戲點數不點高給的效益很低 平均點法就很廢而有的遊戲就某些點數或技能點幾點效果就超高 不點白不點
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-11-22 18:46:00
你提升的血量沒有突破生存需求或增加生存空間都是沒效益的,但反過來增加的攻擊沒有突破斬殺線那也無作用,但多數遊戲機制傾向輸出還是有優勢,不明設計時還是選攻擊吧
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-11-22 18:46:00
比如說RO那種費用遞增型配點,你角色維持VIT=1沒什麼好處,點到20可以讓你不會死太慘,但點太多就是浪費
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-11-22 18:46:00
看設定吧 不過多數都會是能力值越高邊際效益會大減
作者: homeboy528 (歐陽)   2023-11-22 18:47:00
像最近在玩大俠立志傳也是一堆說不要混點,聽說到後期
作者: none049 (沒有人)   2023-11-22 18:47:00
看是什麼遊戲&該遊戲當下patch,假設遊戲是SAO那你不論N邊型還是極限專精,只要沒有全服唯一技能組這隻還是廢了
作者: AfterDark (我祇是來借個電話)   2023-11-22 18:48:00
sao哪有這麼誇張特技也有很通俗的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-11-22 18:49:00
邊際點法通常就會有保底式分配吧,因為1>2跟98>99雖然都一點但效益差很多
作者: AfterDark (我祇是來借個電話)   2023-11-22 18:49:00
克萊因的太刀也是特技之一阿
作者: tim012345 (風)   2023-11-22 18:49:00
看你有沒有辦法都一下打死,有沒有救命技,救命裝備~
作者: Y1999 (秋雨)   2023-11-22 18:49:00
看單人還組隊,不過基本還是要有點保命能力
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-11-22 18:50:00
但是98=>99需要的點數可能可以 1=>10甚至接近20
作者: Y1999 (秋雨)   2023-11-22 18:52:00
上面說的大俠的,我自己沒看攻略,但有玩一套攻速+招式減對面集氣的打法,除非等級差太多或是對方也是速度流,不然平均我打5刀以上對面才能動一下
作者: aegis43210 (宇宙)   2023-11-22 18:52:00
當然是特長,沒特長怎麼特長
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-11-22 18:53:00
有些遊戲會有關鍵機制,例如D2角色如果受到傷害大於[最大HP÷12]就會在原地暈一下,而點體能又沒有什麼邊際效應(點越多HP就線性增加越多),所以一堆build都是力敏達標後點滿體能
作者: polarbearrrr   2023-11-22 18:53:00
團隊戰專精特長,單打就多邊形
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2023-11-22 18:53:00
保命技要點 死人沒輸出 剩下當然就特化的部分
作者: owo0204 (owo0204)   2023-11-22 18:53:00
死人沒有輸出
作者: kaj1983   2023-11-22 18:55:00
看情況,如果這個角色是主角的話就補弱點,不是的話就隨便養
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2023-11-22 18:56:00
看邊際效應
作者: Axarz631 (荒)   2023-11-22 18:57:00
看遊戲類型啊,要團隊合作的遊戲當然是加強優勢
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-11-22 18:59:00
如果是培養大型團隊(如15-30人SLG),通常你會希望隊伍中有特長的人都長到極限,就算邊際效益很重也值得全押下去
作者: smallplug (廢到笑)   2023-11-22 19:00:00
看遊戲型態
作者: qd6590 (說好吃)   2023-11-22 19:01:00
填補弱點或強化特長
作者: NekoArcueid (貓貓人)   2023-11-22 19:02:00
你這問題在風雲之天下會拿到一堆藥的時候困擾我很久QQ,到底要給風雲各自特化還是互補,還是全灌一隻
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-11-22 19:02:00
強化藥有問題都吃主角吧
作者: kaj1983   2023-11-22 19:03:00
我玩DQ拿到種子都給主角吃,其他人從來沒吃過
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-11-22 19:03:00
主角一定不會離開戰場的吧,咦?
作者: Axarz631 (荒)   2023-11-22 19:04:00
阿梅:我真的只是因為怕痛所以全點防禦...真的啦沒唬爛
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-11-22 19:07:00
不懷好意的遊戲設計:主角被控制了,請用女主角的拳頭打醒他女主角的拳頭:幹......
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-11-22 19:10:00
有限經驗的遊戲,經驗與成長幾乎在主角上,然後最終章無法使用主角。低練度角色們:藥丸!
作者: tym7482 (Max)   2023-11-22 19:10:00
先看攻略
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-11-22 19:19:00
強化特長啊,沒那麼多資源補弱點吧
作者: leon1309 (迷憶之途)   2023-11-22 19:24:00
首先要能破防有傷害,再來生存不被秒殺,剩下看技能組
作者: neetarashi (無薪加班)   2023-11-22 19:27:00
如果點爆攻擊能一拳灌死對方 我會點爆但如果灌不死 乖乖點血防 除非你cost很廉價對換對方虧
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2023-11-22 19:31:00
補弱點啊。像GBF古戰 你只強一屬 其他五場難道直接放飛嗎
作者: thuki (揮動夜晚的散尾鞭(s))   2023-11-22 19:32:00
要看環境啊
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2023-11-22 19:32:00
養角色也是。你今天很能打不代表下次更新Meta你不會被壓在地上摩擦
作者: JayceYen (Jayce)   2023-11-22 19:51:00
強化特長
作者: yao7174 (普通的變態)   2023-11-22 20:09:00
看玩系統決定 遊戲系統有辦法無損低損單方面輸出就特化
作者: Srwx (Srwx)   2023-11-22 20:13:00
數值問題一律看公式
作者: xiaoyaozizai (xiaoyaozizai)   2023-11-22 20:35:00
看情況,單人或組隊和定位培育方向不同,已寶可夢來說,就是放棄弱點或是特調成可以檔下某隻寶可夢一下的情況
作者: keyboking (keyboking)   2023-11-22 21:16:00
先找色圖
作者: Livin (SeaBiscuit)   2023-11-22 22:00:00
有上限的遊戲我會求穩,如果是無限拼層數的我會極端配點
作者: wacoal (想睡覺)   2023-11-22 22:32:00
這問題太籠統了。主要先發,當然是補弱點。求穩再凹,但要拚排名就是強化特長,靠場次靠賽去凹出最大傷害拿運動來說,你超會投超會射,單場拿破百。但馬上傷兵整季報銷,是有啥鬼用

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com