Re: [閒聊] 抽卡佔手遊樂趣的幾成

作者: zxcmoney (修司)   2023-11-22 12:57:23
※ 引述《notlolicon (9年小圓粉)》之銘言:
: 乳題喇
: 剛剛看LOL版有人整理昨天咖薩開台聊的東西
: 其中有一項是講到手遊抽卡
:

: 小魯把這個部分分享給朋友看之後
: 他說 如果像他這樣什麼都抽到有
: 應該玩一陣子就不會想玩了吧
: 仔細想想好像也是
: 我手遊只有玩彈珠
: 雖然彈珠滿多關卡就算角色齊了一樣不好打
: 但是通關難關的時候的心情
: 好像沒有抽卡的時候那麼雀躍
: 如果真的可以每次出新角或新合作就抽到有
: 好像就沒那麼好玩了
: 等於少了抽卡的樂趣
: 手遊最大的特色就是抽卡
手遊的最大的特色應該是在手機上玩吧?
baba is you 之類的手遊就不用抽卡,即使如此也還是手遊阿
: 那麼
: 手遊抽卡的樂趣
: 大概佔整個遊戲的幾成呢
這應該人而異,甚至是因遊戲而異
以殺戮尖塔而言,大概佔三成吧?
感覺上因為流派分化太開,導致通用的牌不多,
也可能是我還沒掌握精隨與樂趣?
而租戶賭財運這類遊戲,
牌組發展到一定程度後基本上就定型了,
基本上就只剩反覆刷出特定的牌,
抽卡的樂趣就偏向初期而已,大概只剩2成。
相對而言,月圓之夜感覺上通用牌就多不少,
抽卡的樂趣就多了些,可能到4成吧?
而Brotato這樣的遊戲,
雖然說也有是抽卡,但要說的話流派其實非常早就定出大方向了,
抽卡的樂趣占比又更低了,可能只到1成。
而Stacklands之類的,甚至不影響流派,只是種隨機資源產出,
感覺上樂趣占比不到1成吧?
總之,抽卡樂趣蠻因遊戲而異的吧?
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2023-11-22 12:59:00
我也覺得吸血鬼倖存者之類的遊戲 當已經有確定要玩的流派了 卻抽不到關鍵的物品只會覺得無比煩躁這大概就是為什麼玩西格瑪女皇可以這麼爽的原因==

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