Re: [閒聊] G胖:延期是暫時的但爛會是永遠的

作者: sonans (邪惡的豬腦)   2023-11-20 13:13:29
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: G胖認為遊戲延期很OK:「延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的」
: 但也必須延期遊戲將它完整,並提到優先上架是種愚蠢的搶錢
: (cash-grab)行為,他從不認為遊戲的一次或多次延期有什麼問題,因為比起延期
: ,玩家會永遠記得搶先上架後的爛,如果你建立起這種與客戶(玩家)
他講的話跟約翰卡麥克剛好相反:
https://www.youtube.com/watch?v=znJPn3FSFmM
他說他以前的信念是:「遊戲做好才能發售,沒有人可以逼我們提早發售。」
但是他做完RAGE後卻改變想法了,他認為與其把遊戲做到完美,
還不如提早上市,因為時間會帶來很多變化,
像是RAGE上市的時候就受到了COD跟BF的挑戰。
P.S.話說RAGE好玩嗎?EPIC有送二代,但我沒開過。
作者: mu3657 (紅箭口香糖)   2023-11-20 13:15:00
我是覺得這沒有絕對的標準在,另外就是以卡馬克的個性,他的做到完大概會是很多人的120%
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-11-20 13:16:00
他的意思比較像上市時間決定你能吸到多少買家
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-11-20 13:16:00
他那個講法就是現實面:“我要早點拿出來賣錢”
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-11-20 13:16:00
現在根本沒什麼人做完才上市吧哪款不是剛上市就有patch
作者: Innofance (Innofance)   2023-11-20 13:16:00
約翰卡馬克的話聽聽就好,這人不能算是遊戲製作人,當他是發明家比較合適
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-11-20 13:17:00
同樣的射擊遊戲,你比別人早一週上市就是有利,但前提是一樣的射擊遊戲,像是音速小子比瑪莉歐驚奇早上市也是沒用,那邊內容創意好,玩家是有眼睛看的
作者: gekisen (阿墨)   2023-11-20 13:21:00
靠更新的年代 爛不會是永遠的 有沒有要繼續做完才是真的一樣爛到有剩2077 無人深空等有撐到補完 FF15 聖歌爛到家破人亡整組跑光
作者: Innofance (Innofance)   2023-11-20 13:24:00
卡馬克時代的遊戲雖然說是創新(技術上或玩法上),但不一定好玩,這也導致id在2010世代從原本上世紀末的領頭羊變成時代的敗北者。Rage的失敗跟COD和BF先不先出沒有關係,而是真的不好玩,當時發售時各媒體都在吹畫面技術巴拉巴拉,但關鍵就是不好玩,說再多都沒用
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2023-11-20 13:26:00
RAGE代好玩,但是爛尾,然後他說的話不用太重視,他不算是遊戲製作人,他比較專精引擎代碼的開發跟遊戲效能的研究,對玩遊戲倒沒有什麼熱情
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2023-11-20 13:29:00
其實很多製作人 對玩遊戲都沒有很大熱情的
作者: mu3657 (紅箭口香糖)   2023-11-20 13:47:00
他現在的專精反而是火箭科學吧…之前還在推特指點space X的火箭出了什麼問題
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2023-11-20 13:54:00
他現在的專精是AI,他正在研究要怎麼發明強AI
作者: lomorobin (翰)   2023-11-20 14:01:00
還好他沒興趣做遊戲了,還有很多領域更值得他去玩。
作者: isaka (101%)   2023-11-20 14:22:00
1.沒做完就發 2.做完就發售 3.做完了但想要更完美卡瑪克說的應該是2就OK了 不用追求3G胖意思應該是與其急著推出1 延期有機會讓它變2所以其實不衝突,而且完美的遊戲不存在不管哪個領域的創作者都會遇到作品發售之後,還在想是不是哪裡怎樣改會更好、其實還可以多加什麼東西 這種問題

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