[閒聊] SCSP的判定好像比較寬鬆?

作者: m159357 (非洲鹹魚)   2023-11-19 22:34:44
先不說那個育成系統
我就只想打歌
目前我在玩的音遊就三款
SCSP、CGSS跟世界計畫
雖然之前還有玩MLTD(台)就是了...
雖然同樣都是五種難度分級
不過感覺整體而言SCSP的難度也算是偏簡單的?
而且GOOD還不會斷Combo,雖然同樣是FC不過結算時顯示的字樣有差就是了
判定感覺也比較鬆,
偶爾突然沒反應過來連忙點下去也還是有機會落在GREAT
比起世界計畫斷到懷疑人生跟CGSS常常一個NICE毀全部來說
打起來的感覺舒服多了
綜上所述,較寬的判定+GOOD不會斷+整體偏簡單的譜面
結合起來就是,菜雞如我也能夠用單手過EXPERT
https://www.youtube.com/watch?v=MWCluPUqJaU
一手打累了還能換手再戰
https://www.youtube.com/watch?v=Xh_goMXz5oQ
不過那個育成系統實在讓我有點望之卻步
而且打歌似乎並不算是主要玩法...
看那精美的十次跟五次...
這讓我有點考慮是否要繼續玩下去...
說點題外話
我的Air4把遊戲裡能調的都調最高的話
打某些歌有時會頓頓的
(雖然影片是用mini6打的)
是在暗示我該買新平板了嗎...?
作者: AirPenguin (...)   2023-11-19 22:36:00
這款打歌就是附贈的 打牌才是本體嫌麻煩就無腦雜誌流練一練就好
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-11-19 22:38:00
判定真的蠻寬鬆的 雖然CGSS判定也算很仁慈了
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-19 22:45:00
MLTD還比CGSS判定鬆點
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-11-19 22:50:00
打歌是附贈的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-11-19 22:55:00
感覺判定超鬆的,另外箭頭有跟pjsk的滑鍵做出區別滿好玩的
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2023-11-19 22:57:00
養成系統也改的不怎麻煩了,不然就雜誌流按一按
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-11-19 22:57:00
不過combo粉了或綠了好像沒提示,?要練ap和ag不知道自己斷在哪
作者: lyinchung   2023-11-19 23:38:00
這款光是auto就可以送你all perfect/perfact combo了要練打歌請洽邦邦或世界計劃
作者: Hosimati (星詠み)   2023-11-20 00:35:00
你可以開0消耗無限打
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-11-20 04:22:00
光育成就夠你農了,打歌這樣鬆不想打還能掃蕩真是德政
作者: spfy (spfy)   2023-11-20 08:59:00
slow和fast在結算畫面有個按鈕可以看
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-11-20 11:03:00
我是指類似pjsk有個ap的combo特效,斷ap時combo就關燈了

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