Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格

作者: signm (sin)   2023-11-08 09:41:23
星海一直是觀賞性最好的遊戲
在韓國星海比賽一直有
不像lol會有主要打法順序
星海你可以快攻,多線,營運,大後期
也會有核彈瞬間逆轉戰局
觀賞性很好但是入手難度超高
雖然暴雪有嘗試雙人模式
但還是個人賽好看
如果真的要改
主要應該把營運生產部分應該交給AI
降低交戰時營運負擔
更多著重前線戰術打法
現在大家對遊戲都習慣越簡單越好
建議可以看看sobsdrush頻道
持續有更新星海一些經典戰役
不會玩看得懂就好
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2023-11-08 09:43:00
營運才應該要玩家手控好嗎
作者: skyofme (天空人)   2023-11-08 09:43:00
星海的營運已經很難再簡化了吧
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2023-11-08 09:44:00
每個戰術的timing、開礦開氣、爬科技的細節都有差異
作者: skyofme (天空人)   2023-11-08 09:44:00
再簡化只能完全把營運拔掉了
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-11-08 09:49:00
星海營運很吃操作 尤其蟲族要噴卵 鋪蟲胎 而且重點是要能邊打會戰 或邊騷擾 邊營運
作者: hh123yaya (KID)   2023-11-08 09:50:00
星海營運已經夠簡化了 沒必要再簡化下去 你看隔壁aoe
作者: zsp9081a (驀然回首)   2023-11-08 09:51:00
把營運拔掉就變成操控多隻的LOL、Dota了可是不拔掉或簡化,這遊戲也很難讓人願意入坑,門檻比格鬥遊戲還高
作者: ae323436 (哇哈哈)   2023-11-08 09:52:00
星海的設計已經是RTS巔峰了 除了patch真的微妙 改甚麼都不對吧...
作者: signm (sin)   2023-11-08 09:52:00
勢必要這樣做吧,現在年輕人誰想玩這麼複雜遊戲
作者: kuninaka   2023-11-08 09:52:00
只有韓國而已啊RTS就已經縮小變小眾遊戲了把遊戲做好就好了暴風雪說要復興笑死人遊戲亂做一通
作者: poeoe   2023-11-08 09:53:00
營運已經夠簡化了 拔掉毫無意義
作者: kuninaka   2023-11-08 09:53:00
PARADOX也做一堆RTS阿,人家遊戲也不大眾什麼復興,我看只是想騙更多的錢
作者: signm (sin)   2023-11-08 09:54:00
主要現在沒新人玩,都是老手
作者: ae323436 (哇哈哈)   2023-11-08 09:55:00
想讓這遊戲的電競活過來 加辦比賽 增加獎金就可以了至於星海普通遊玩人數...是RTS的沒落 不是星海的沒落..
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-11-08 09:55:00
其實韓國人也不太玩星海了 沒新選手 反倒是歐美還有新選手 MARU自己私下也是玩LOL
作者: skyofme (天空人)   2023-11-08 09:56:00
rts的核心機制我覺得就是那麼複雜,簡化掉就變成不同的遊戲了
作者: amsmsk (449)   2023-11-08 09:57:00
rts要觀賞性就注定他很難簡化
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-11-08 10:00:00
其實就增加遊戲模式就好
作者: skyofme (天空人)   2023-11-08 10:00:00
符合你想法的大概就是皇室戰爭那種吧?主堡自己跳錢你負責出兵控兵這樣?
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-11-08 10:01:00
合作模式就很不錯 輕鬆休閒 其實只要PVP 最終結果都嘛差不多
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-11-08 10:01:00
但是投入的資源似乎不多SF6也是對格鬥遊戲作出重大改革,引入簡化操作的現代模式才讓格鬥遊戲又開始推廣起來RTS也是需要類似的改革
作者: nornor0415 (FHD)   2023-11-08 10:05:00
RTS改革水雷社甚至CA都一直有在嘗試
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-11-08 10:05:00
SF6的新舊平衡做的還不錯,輕度玩家靠簡化操作讓他們跟
作者: kuninaka   2023-11-08 10:06:00
TOTAL WAR也是RTS阿,一直出一直出= =就暴風雪愛在那邊靠腰整天亂做遊戲COH也出第三代了現在的BZ真的濫手遊也一堆RTS
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-11-08 10:07:00
星海後來似乎是收益不多,投入的資源也不多了改也只是拿現有的資源小改而已,作不出大改
作者: kuninaka   2023-11-08 10:07:00
很擬真的Men of War,今年也出第二代了https://www.youtube.com/watch?v=x_erY7wfKXA
作者: amsmsk (449)   2023-11-08 10:08:00
就維持sc1模式啦 sc本來也不是主力
作者: nornor0415 (FHD)   2023-11-08 10:08:00
其實coh total war那些我覺得沒有什麼新玩家只是讓本來就很少人的RTS更加分化了men of war單位死得很快 操作要求比COH更高
作者: kuninaka   2023-11-08 10:09:00
手遊RTS就一堆新玩家了吧
作者: nornor0415 (FHD)   2023-11-08 10:09:00
RTS缺乏一款格鬥界的SF6
作者: as920909 (a^s_)   2023-11-08 10:09:00
星海一確實是觀賞性最高的RTS 二代都是看蟲族玩守城 其
作者: amsmsk (449)   2023-11-08 10:10:00
sf6也沒到拯救格game啊
作者: as920909 (a^s_)   2023-11-08 10:10:00
他種族要在時間內幹掉蟲族只是星海一比起二代更難看懂 需要有解說
作者: ae323436 (哇哈哈)   2023-11-08 10:11:00
泉水勾的時代過去很久了 現在一場的節奏很快
作者: skyofme (天空人)   2023-11-08 10:12:00
格鬥簡化也不是sf6起頭的,只是因為他就最大咖
作者: kuninaka   2023-11-08 10:12:00
格鬥簡化很久以前就有了不用組合鍵發大招不是SF發明的
作者: skyofme (天空人)   2023-11-08 10:13:00
所以他幹了啥你都會覺得影響很大
作者: nornor0415 (FHD)   2023-11-08 10:16:00
主要是sf6拉了很多新老玩家回來玩
作者: molok777 (莫拉)   2023-11-08 10:24:00
星海的玩法已經算是RTS簡化後的精華了
作者: kuninaka   2023-11-08 10:25:00
確實,SC1那種已經算是簡化版了AOE比他複雜很多
作者: molok777 (莫拉)   2023-11-08 10:27:00
營運、資源調度、時間掌控 這些才是RTS的精華
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2023-11-08 10:29:00
要改也是抄那些賣得更好的遊戲去改吧 抄賣得更爛的幹嘛
作者: molok777 (莫拉)   2023-11-08 10:30:00
這種對現代人來說的硬核遊戲 很需要社群跟世界觀來支撐而這本來是暴雪的強項 都是曾經了
作者: hh123yaya (KID)   2023-11-08 10:31:00
我也同意營運是RTS的精華 但觀賞性不怎樣 得靠解說才懂
作者: Vicceafe (VCF)   2023-11-08 10:33:00
要說sf6已經成功也太早了吧
作者: WindSucker (抽風者)   2023-11-08 10:36:00
sobad支持joeman欸
作者: h75311418 (Wiz)   2023-11-08 10:38:00
觀賞很好沒錯但玩的人少,真的操作不來…
作者: Vicceafe (VCF)   2023-11-08 10:39:00
我覺得rts比起現在那些熱門的競技遊戲最大的缺點就是即時的正反饋吧 除了一定程度以上的玩家 都沒辦法一邊碰撞一邊調配資源想戰術 造成玩起來常常是農10分鐘打一波gg 或快攻/被快攻gg 很難享受到整個遊戲內容
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-11-08 10:41:00
這個要靠遊戲模式去改進,但過去暴雪是都丟給社群自己解決,所以才衍生了DOTA這種遊戲模式出來
作者: skyofme (天空人)   2023-11-08 10:43:00
話說回來不管是簡易/一鍵連段,或者一鍵搓招感覺也是格鬥遊戲簡化的極限了,再簡化下去感覺也會變成不同的遊戲
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2023-11-08 10:48:00
就像是世紀帝國 看得懂的人覺得很好看 看不懂的只知道伐伐伐伐木工遊戲觀看量要好 本身這遊戲也要玩的人多才行 星海這種慢節奏的我覺得比較難回市場主流
作者: hh123yaya (KID)   2023-11-08 10:50:00
看不懂的人就是純看操作 投車互丟 小弓互扭 村民秒圍所以我覺得星海比AOE好看 因為感覺操作上限比較高
作者: poeoe   2023-11-08 10:53:00
星海哪裡慢節奏了 在RTS裡算節奏很快的好嗎
作者: h75311418 (Wiz)   2023-11-08 10:53:00
像切畫面手速找核彈,直接看隱型單位都覺得這啥毀…
作者: molok777 (莫拉)   2023-11-08 10:53:00
星海已經把初期農的部分簡化了 5分鐘就開始有關鍵交換了
作者: h75311418 (Wiz)   2023-11-08 10:54:00
星海節奏快吃手速看sobad 說工兵變多所以現在很快就打到好幾曠
作者: ae323436 (哇哈哈)   2023-11-08 11:09:00
只要有人口 經濟表 不用解說星海也很好懂吧...比起其他rts 在觀看上 非常容易入門 難的是自己玩幾年完全沒接觸星海 久久回來還是覺得星海很好看 但要我回來玩 還是算了... 人老手殘腦累
作者: ikuiku1919 (紫)   2023-11-08 11:18:00
星海用看的真的很有趣啊只是上手真的太難了,以前我同學算會玩的有請他教我,自己玩真的手忙腳亂,都要他在旁邊提醒我現在要幹嘛幹嘛
作者: kayliu945 (kali)   2023-11-08 11:22:00
遊戲複雜沒關係但手速要求讓人提不起勁
作者: ck960817 (sasuke)   2023-11-08 11:53:00
是說 不會玩怎麼看懂?XD 大師排位都不一定看得懂了…
作者: whu930038 (Andy0813)   2023-11-08 11:59:00
其實手速也不用真的到很快啊 80~90照樣能在鑽石混
作者: skyofme (天空人)   2023-11-08 12:02:00
對比賽觀眾來說其實看不看的懂在打什麼戰術還是有多深的內涵不重要只要過程精彩就好
作者: zseineo (Zany)   2023-11-08 12:07:00
你有在看解說的話看久也大概能判斷局勢優劣當然不可能完全懂 但要從看比賽中獲得樂趣夠了
作者: h75311418 (Wiz)   2023-11-08 12:14:00
不用看懂在玩什麼只要會戰戰鬥跟操作精彩自己就有樂趣了被打爆也很明顯
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-11-08 12:45:00
星海慢節奏供三小...你還拿一個節奏更慢的世紀來講世紀帝國常常是15分到20分就已經勝負底定了但完全打到gg要30多分這算哪門子的快節奏,而且你前面10分鐘幾乎全都在拼經濟
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2023-11-08 12:51:00
像英雄聯隊佔資源點就不錯啊!要生工兵算資源太麻煩了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-11-08 13:01:00
星海可以走英雄連隊那種佔點機制但改風格風險非常高,別忘了RA3、C&C4那些遊戲,風格調整大多數時候反而是先得罪原本玩家族群

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