Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格

作者: watwmark (水印)   2023-11-08 09:02:08
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://reurl.cc/v6AaYl
: http://i.imgur.com/3TIiuij.jpg
: 就在《星海爭霸》系列再次缺席今年的暴雪嘉年華後,不少粉絲都對這個 IP 的未來感到相當擔憂,但在活動後接受彭博社記者 Jason Schreier 的採訪時,Ybarra 談到《星海爭霸》系列現況。雖然目前尚未訂下任何計畫,但官方確實有意要復興 IP。
: 根據 Ybarra 的說法,團隊內部的主力開發團隊依然會將資源投入在《鬥陣特攻》、《魔獸世界》以及《暗黑破壞神》等重點 IP 上,但在新高層的率領之下,他們也能開始探索一些「比較沒那麼主流的計畫」,其中很有可能就包含《星海爭霸》系列,但由於數十位原開發成員目前已經離職,Ybarra 並不會規定新的開發團隊必須延續系列傳統的即時戰略風格。
: Ybarra 指出並不是只要自己說「去做一款《星海爭霸》」就好,暴雪需要找到一些懷抱著遠見和熱情的人才,而自己也願意支持那樣的團隊。
: 多年前胎死腹中的
我是有看到YT在講, 微軟爸爸對外的表態
有刻意要把 暴雪 動視 King 等視為獨立的單位,
而不像以前那樣綁在一起 或動視能很大程度影響暴雪決策那樣.
所以未來暴雪遊戲發展方向會不會有變化, 這點可以觀察,
但需要時間就是.
D3 SC2 那個時期, 暴雪的姿態視非常高高在上,
什麼are you thankful 之類的經典言論都是那時期產生的.
目前的暴雪至少不是那個屌樣了, WOW D4 都還看得出製作組願意向玩家靠攏.
其實我覺得暴雪之前問題最大的地方在滿腦子想做電競,
SC2就不說了, WOW競技場 爐石 英霸 OW 都想去發展電競來增加營收,
就拿英霸 OW來講, 當初明顯就是為了想為電競服務, 卻讓一般玩家體驗變糟,
明顯的例子就是你看職業隊伍打, 其實觀賞性很高
但你野雞玩家去玩, 體驗通常很糟.
SC2也是, 當時SC2的設定, 軍隊一開打 因為傷害高 所以單位蒸發的很快
變成說反應 手速慢點的玩家就很難玩得起來, 但職業選手卻能各種炫技
除非你玩神族科技流和人族的機械化這種的才比較能玩.
WOW也曾發生為了職業PVP的平衡, 結果也去影響到職業PVE的強度.
簡單說就是遊戲太想為電競服務 卻忽略了普通玩家的體驗,
現在就看上頭換人後, 風向會怎麼變了.
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-11-08 09:03:00
就動視滿腦子想賺電競錢現在兩邊分來了看看會不會變好
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2023-11-08 09:03:00
現在遊戲不都這樣,除了單機遊戲
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2023-11-08 09:04:00
那隻眼睛看到向玩家靠攏了?d4?
作者: tim111444   2023-11-08 09:06:00
拿掉競技的話就很簡單了 把星海做成文明帝國
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-11-08 09:12:00
不去看得當然都不知道哪邊阿wow再11版耿是罕見地說願意設計一個endgame模式給solo玩家 最高可以拿到英雄團本貨m+15的裝 對比錢幾版更本天方夜譚的行為
作者: zxc2331189 (CCSS)   2023-11-08 09:13:00
做出那D4大便 靠攏啥
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-11-08 09:19:00
前中期好在哪?一整個大地圖沒馬可騎嗎==
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2023-11-08 09:21:00
前面慢慢探索不影響樂趣,是後來要反覆刷還是爛馬或沒馬才會開始噁心
作者: s1129sss (恩兔)   2023-11-08 09:24:00
你重度玩家不喜歡很正常 但輕度玩家接受也是事實啊哪怕是很爛的S1在遊玩人數統計的網站上都表現不錯
作者: h75311418 (Wiz)   2023-11-08 09:26:00
星海那個連餅都沒畫還是聽聽就好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-11-08 09:28:00
星海就只是說有打算會拿這ip 繼續做遊戲做成什麼沒框架 也就是可能不是星海三
作者: storyo11413 (小便)   2023-11-08 09:39:00
經歷過WC3自製地圖大流行來說 有各種神奇有趣的玩法

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