曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲
網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲
但時至今日 打開手遊排行榜
國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲
台灣遊戲是怎麼走下神壇的?
有沒有洽
作者:
gino0717 (gino0717)
2023-11-04 13:24:00把遊戲兩個字拿掉
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2023-11-04 13:24:00
一直抄上來的 現在是抄都沒能力抄
作者: soap83624 2023-11-04 13:25:00
有走出過華人圈嗎?沒的話是上哪門子的神壇
先是盜版侵蝕 然後Online與手遊時代只想賺快錢 把做好遊戲拋諸腦後
作者:
ttcml (三三)
2023-11-04 13:25:00以前還有每年定番的幻想神域那個公司
作者:
Cishang (辭..)
2023-11-04 13:25:00醒醒 沒上過
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-11-04 13:25:00有上神壇啦 1990左右是真的很猛 當時各國也沒在搞多國
作者: marlonlai 2023-11-04 13:25:00
根本的原因就是想賺快錢 代理好賺多了
作者:
Risedo (進 化)
2023-11-04 13:26:00每天吹 其實什麼都爛
作者:
ssarc (ftb)
2023-11-04 13:26:00網遊時代發現當代理商比較賺,成功轉型
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-11-04 13:26:00可以玩閃之軌跡北方戰役,宇峻做的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-11-04 13:26:00只想代理躺著賺,就這樣
但講到產業提升 它會需要更多更廣的投入觀念、主力人材與「老闆覺得沒什麼用的」輔助人材
作者:
xomega (熱可可)
2023-11-04 13:27:00不動產跟博弈就能賺翻,何必做遊戲
作者:
melzard (如理實見)
2023-11-04 13:27:00從來就沒有上過吧
作者:
oasis404 (綠洲404)
2023-11-04 13:27:00走下神壇?最好的時候也沒上過神壇
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-11-04 13:27:00
只是遇到挑戰沒打算撐下去 直接搞代理賺比較快
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-11-04 13:27:00有上過啊?但是太老了
作者:
probsk (紅墨水)
2023-11-04 13:28:00自製olg其實也沒怎麼賺 打不贏日韓不如代理
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2023-11-04 13:28:00從沒上過神壇
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-11-04 13:28:00
現在隨便外包給別人做 老粉也很難挺
既然不想 只要賺錢 那就只有這樣了畢竟出錢虧錢的不是我 願景講很大對老闆來說只是屁話
作者:
oasis404 (綠洲404)
2023-11-04 13:28:00最好的時候也頂多在華人圈,那還不如現在
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-11-04 13:28:00你拿仙劍跟金庸群俠傳出來在當時也是首屈一指的RPG
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-11-04 13:29:00就說華人圈不是問題啦 當年英文遊戲也賣不出英文圈阿
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-11-04 13:29:00
不然那幾個IP到現在都還有人懷念 代表市場其實不小
作者: huahuaboy (花花公子) 2023-11-04 13:29:00
你是不是剛看完cheap
如果是錢多的 說不定還有時間燒得起開始從基礎培養甲山林他們或許可以吧...只是時間會很長
作者: arlaw (亞羅) 2023-11-04 13:29:00
金主去投資房地產還比較賺
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-11-04 13:29:00只有中文圈根本不是問題+1
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-11-04 13:30:00當時仙劍有拓展到日本市場,但是選了爛平台+爛優化
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2023-11-04 13:30:00
好像是賭博遊戲可以私下換現金 所以那些廠家這麼高調
作者:
cch121 (cch123)
2023-11-04 13:31:00短視近利,台灣各大領域都這樣
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-11-04 13:31:00別笑人家,他們賺的可能是那幾款的幾十幾百倍
我覺得根本沒有走上神壇過,單純是以前資訊不流通,國產好賣,但是實際上跟全世界競爭時就不行了
作者:
Qorqios (詩人Q)
2023-11-04 13:32:00....
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2023-11-04 13:32:00賭博遊戲不能換錢誰要玩= =
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-11-04 13:32:00博奕遊戲在台灣大賺也不是因為做得有多厲害多好玩 單純只
作者:
tindy (tindy)
2023-11-04 13:33:00出個SS版就叫日本市場喔...現在好幾個武/仙俠都有英文版咧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 13:33:00上神壇的標準是什麼?
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-11-04 13:33:00是台灣不給實體賭博而已 哪天可以實體玩了你也是要倒光
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-11-04 13:33:00
經營國內是走到國際的第一步 但一習慣代理就回不去了
作者:
js1986 (一米六)
2023-11-04 13:34:003D遊戲轉型失敗 網遊轉型失敗 手遊轉型失敗 還是代理就好
技術人材在初期也不足 開始往3D移轉時卡牆的不少...專注精美2D?也不是沒有成功的案例
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-11-04 13:34:00不然要怎麼說? 就是大賣到有信心嘗試日文市場,有啥問
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2023-11-04 13:34:00現在至少返校的恐怖遊戲還有紅到國外
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-11-04 13:34:00從本土化歪風開始之後就沒救了,反觀以前仙劍、軒轅劍
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2023-11-04 13:35:00
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-11-04 13:35:00就算拿今天標準 只要是華人圈 首選商品是台灣 次選才是日美 這種環境至今也是神壇好嗎
原神不用出中文圈就爆幹成功了吧 退一萬步來說神魔應該也能當成不出中文圈的成功案例
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-11-04 13:35:00老闆:當然是把錢拿去投資更賺錢的東西囉
作者: sustto (sustto) 2023-11-04 13:36:00
走上阿伯遊戲神壇 都在玩包你發 神來也
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2023-11-04 13:36:00
就現行法律管不到賭博手游+可以第三方換現金
作者: haseyo25 2023-11-04 13:36:00
問就是代理商亂搞
原神是個特例,人家老闆高材生來做遊戲,看一下台灣頂大
作者: sustto (sustto) 2023-11-04 13:37:00
遊戲業那摸難賺 半導體輪班實在多惹
作者:
Cishang (辭..)
2023-11-04 13:37:00沒有出語言圈還要說啥神壇
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-11-04 13:37:00不過 台灣一直以來都有嘗試去開發非博弈類遊戲的小公司
作者:
hibbb (阿宅一生)
2023-11-04 13:38:00MMO時代還有精靈,居然有做mc的操作提升dps
作者:
Cishang (辭..)
2023-11-04 13:38:00之前不是才有人講台灣博弈輸出到美國,那還比較神
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-11-04 13:38:00然後智冠我是覺得很垃圾啦,盜版起家然後把河洛逼死
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-11-04 13:38:00台灣一直都有很多充滿熱情的人去開發遊戲 只是目前沒有真
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-11-04 13:39:00正意義上做到可以在國際上立足的而已
能上頂大的人家境應該都不錯,這種環境都不敢讓他們放手
台灣的問題是沒辨法正規化啊有點東西起來時一堆人就搞事
作者:
Srwx (Srwx)
2023-11-04 13:39:00就有個世界級的紅白機在神壇上 除非要限制只比PC的遊戲產業
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 13:39:00
就一開始自銷而已,國外的開始在中文化就沒障礙了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-11-04 13:40:00還行吧 跟對面一樣做賭博手遊起飛啊 不過人家UI比較好
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 13:40:00
要不人家在FFDQ時早就屌打仙劍軒轅
作者:
cch121 (cch123)
2023-11-04 13:40:00台灣做遊戲也可以朝中國市場發展阿,除非你有什麼政治顧慮
作者:
hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)
2023-11-04 13:40:00發現代理韓國網遊就可以爽賺之後 誰還會想要自己研發
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2023-11-04 13:40:00(′・ω・‵) 月經文
沒有好好投資 認真研發 雖然偶爾還是能看到一些獨立工作室有好的作品
作者:
Srwx (Srwx)
2023-11-04 13:40:00只比PC遊戲或只比中文遊戲 那算有上過啦
一開始在業界的為了想做遊戲的 但是開始為了賺錢就不同
作者: FrozenWilly (冰奶茶威利) 2023-11-04 13:40:00
講個不負責任的猜測就是大家都只想賺錢沒有夢想
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-11-04 13:41:00現在還有贏中國、韓國的,大概剩H-Game?
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2023-11-04 13:41:00
等哪天修法管賭博手游 也是會倒光光 不過要等超過十年吧
遊戲業本來就是在賣夢想的,這世界有沒有遊戲可以玩也不是重點
作者:
shanjie (山羯)
2023-11-04 13:42:00博弈遊戲還是世界前段的吧~
作者:
kinda (天天)
2023-11-04 13:42:00第三波中文化一堆遊戲後,發現中文化比開發遊戲好賺
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-11-04 13:42:00你現在做單機遊戲不考慮中國市場那就是等死
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2023-11-04 13:42:00
3D就沒了
作者:
xomega (熱可可)
2023-11-04 13:43:00會磨損的,長大了就會賺錢為重,房產這麼好賺
作者:
boy1031 (澤澤)
2023-11-04 13:43:00問就是代理代工好賺穩賺,研發不穩還要投入大量資金。台灣人性格如此,其實各行各業都是差不多,運氣好遇到美國人來幫台灣搞科技業+中國鎖國開放。導致台灣迅速崛起,沒遇到多少障礙
作者:
h60414 (h60414)
2023-11-04 13:43:00都跑去代理韓國OLG拉 自家研發的還輸慘
走下神壇? 博奕遊戲不算遊戲? 收入可是前段班的喔
作者: FrozenWilly (冰奶茶威利) 2023-11-04 13:45:00
我是指摒棄容易賺錢的賭博遊戲和課金手遊,把做出高品質的好遊戲當成最高目標,雖然我知道有一些獨立製作的遊戲是這樣但假設大公司也能朝這方向努力就好
作者:
akway (生活就是要快樂)
2023-11-04 13:45:00博弈很強阿 手遊前幾名也都博弈
作者:
cch121 (cch123)
2023-11-04 13:46:00老闆:做高品質單機遊戲會賺錢嗎?
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 13:46:00
日本歐美也是賭的比較強,要不你以為最近小呆、阿虎為啥有
利用大量代理讓市場飽和然後踩本土自己不自製扯後腿最會
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-04 13:47:00
本就不強 只是以前外國遊戲比較少代理近來賣沒競爭力
作者: zzro 2023-11-04 13:47:00
黑人問號 賭博遊戲明明就很暢旺 廣告都是國產的遊戲
作者: gundam01 (....NN NN I
2023-11-04 13:47:00
日本自己柏青哥也是很強啊
30年前也只是吃資訊不流通外國遊戲沒代理沒翻譯而已,
作者:
akway (生活就是要快樂)
2023-11-04 13:48:00市場機制決定一切 沒人買單就發展不下去
作者: mic73528 (jazzy) 2023-11-04 13:48:00
先定義走下神壇,包你發賺到翻掉,誰跟你做RPG
作者:
cch121 (cch123)
2023-11-04 13:48:00好 大家都有博奕遊戲,但別國除了博弈還有其他能說嘴的
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2023-11-04 13:48:00沒什麼好說的啊,跟中國人一樣短視近利
作者:
tonylolz (Itachi)
2023-11-04 13:48:00台灣就專門家庭代工不只遊戲業
作者:
GiantGG (ΠΛΑΝΗΤΕΣ)
2023-11-04 13:48:00短視近利,只想輕鬆賺快錢
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-04 13:48:00
現在有steam無縫接軌 當然直接面對現實
後來遊戲商會轉代理, 實際上就是外國遊戲代理進來完全
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-11-04 13:49:00算產業升級失敗吧,單機轉線上遊戲那個年代其實是有公司投資自製網遊,但一直被代理屌打
作者: FrozenWilly (冰奶茶威利) 2023-11-04 13:49:00
比較理想的是靠容易吸金的手遊支撐財務然後去研發真正想做的遊戲我猜
大家覺得是博弈害得但實際上台灣一開始就是做博弈機台最後發展成科技業代工
作者:
shanjie (山羯)
2023-11-04 13:49:00個人是覺得好好發展博弈遊戲沒有問題啦~ 總不能說人家有PS5跟XBOX,我們也一定要研發一款家機出來吧
作者: justicebb 2023-11-04 13:50:00
就算起頭還不錯,發現不夠賺就撤資了
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 13:50:00
台灣博奕做到自立認證的… 自有ip上不來不要怪那邊
作者: gundam01 (....NN NN I
2023-11-04 13:51:00
都變代理就只是做的網遊輸同期國外網遊
作者: KOKOLALAMA 2023-11-04 13:51:00
就沒人材,整天嘲諷大陸,結果人家弄個原神,台灣還在吃屎
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-11-04 13:52:00同年代doom跟上古卷軸一類的也沒走出英文圈,現在有人會說沒上神壇嗎?
doom和上古卷軸都紅到台灣有人會硬啃英文來玩了, 你看
作者:
hy1221 (HY)
2023-11-04 13:53:00什麼走下神壇 博弈類遊戲賺到流湯
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 13:53:00
我那時就有doom玩了,英文的硬啃,已經走出英文圈了吧?
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2023-11-04 13:53:00從來沒上神壇過啊 爬樓梯爬一半摔死吧
作者:
DKnex (DK)
2023-11-04 13:53:00博弈一直都是神壇啊 其他都沒出圈過 也不看看現在原神?
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-04 13:53:00
當年有能力買電腦的 英文能力都不錯啦 幹嘛屈就國產
光一個原神就把臺灣手遊暴打一輪,博弈類受制法規根本無法出圈,在歐盟還被禁止
代理商賺大錢又不做研發自製哪本土遊戲製作者哪來的工作
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2023-11-04 13:54:00
中國也不少免洗手游洗到出個原神
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-11-04 13:54:00沒上過神壇
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 13:55:00
歐盟禁賭那是他們自洽玩抽箱,國產博奕傳很廣喔
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-04 13:56:00
好玩的家機掌機一堆人在玩 PC聽到也都一直玩知名大廠
產業沒有升級+1,成功的老人掌握話語權卻不思進取,不論想法還是技術被淘汰還不自覺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-11-04 13:56:002000年以前還挺不錯的至少比起超任遊戲 我會更想玩國產遊戲
1990-2000都獨吃國內遊戲市場十年了, 還在哭沒經驗,那真的被打爆也剛好而已
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 13:58:00
必竟繁簡中文圈也不小,自產ip上不來是創作面問題
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2023-11-04 13:59:00
產業升級要錢啊 錢不是萬能 但沒錢萬萬不能
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 13:59:00
人家也不是沒試過,SF2同期出的黃飛鴻格鬥也是滿精美
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-11-04 13:59:00超任卡匣簡直天價還得凹家長買主機,國產PC Game才5、600
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:00:00
就不夠銷,改重心做博奕而已。三不五時還是弄一下
講博弈類的也挺好笑的,那些左手給右手的金流僅限國內而已,出國外不是被禁止就是被暴打,看不出來有什麼收益
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2023-11-04 14:00:00
中國不就砸錢砸出一堆免洗手游 才能洗到原神這案例
就代理去了哪來的工作給他們做 很多老的跑去中國當老師
作者: sustto (sustto) 2023-11-04 14:01:00
乾 真滴 一直吹原神 年輕人出來創業做下個米哈遊R 老人都卡好位腳麻等退休惹 誰屌遊戲業
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:01:00
你就沒在關心才覺得看不出來,現在就橫掃東南亞與美國
台灣其實專精的是賭博電玩,賭博大廠都有在台灣設廠往華人方面發展。
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:02:00
要一直揪結博奕的成功所以自IP哭哭,那就繼續哭哭吧…
作者:
bomda (蹦大)
2023-11-04 14:02:00哪來的錯覺有上過
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2023-11-04 14:02:00推文小心!!!
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-11-04 14:03:00自製說實在的也是蠻賺的,當初智冠旗下的網龍可是他的小金庫,但後繼無力,人家韓國都開始造飛機了他還在坐馬車
是呀, 金庸online也曾經很紅過, 但是糞營運後來更多外國MMO進來就被打爛了
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2023-11-04 14:04:00
短視近利 去做遊戲代理 開發職缺大減
應該說,日本跟大陸都已經就賭博電玩跟劇情電玩合起來走出另一片天,台灣則是兩邊合不起來,最重要的就是自以為賭博不應該跟遊戲結合的道德優越感。
想當初幻想神域2010出來的時候,畫面在當時也是不錯
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2023-11-04 14:09:00台中很多家年收上億的遊戲公司
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:09:00鈊象,股版人稱飛天象,獲利股價都贏台積電
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:10:00講博弈遊戲不賺錢真的很好笑,鈊象大賺特賺還拿歐洲
大陸遊戲界也走過很長一段代理遊戲優越期,後來走出一
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:11:00的博弈執照,去賺外國人的錢
作者: c7683fh6 (Jerry_Frost) 2023-11-04 14:11:00
你剛看cheap吼
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:11:00
我是覺得該給鈊象應得的名譽,真的是橫掃市場
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:12:00IGS也不是只做博弈也做動畫和機台遊戲
作者: dg7158 2023-11-04 14:12:00
快錢好賺啊,搞代理成本低收益高,傻了才跟你花大錢搞研發
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:12:00
沒道理一邊護國神山一邊以為走不出國門
作者:
probsk (紅墨水)
2023-11-04 14:14:00做什麼都好 重要的是能不能打出海外市場 光是日本市場就是台灣的五倍以上
台灣本土的研發在代工時代過去後就整個崩潰,主要代理時代就是沒有成規模的產業鏈,後續代工也只是符合本土市場,最後要跟已經成熟的遊戲公司自然無法競爭。
作者: dg7158 2023-11-04 14:15:00
而且說實話博弈類才是受眾最廣黏著度最高的
台灣市場小,造成視野不夠吧。90年代台灣有十年的先發時間,技術力都比大陸公司要強,但沒把眼界放到華人圈
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:19:00台灣電腦業會發展還是靠博弈機台起家的咧
作者:
legendrl (Legend R/L)
2023-11-04 14:19:00因為老是搞賣情懷,對玩家搞情勒;當初仙劍賣情懷賣了十幾年,後來玩了空軌後真的覺得,扶阿斗只是在浪費錢
會罵國產扶不起來的又不是業者, 轉型做代理做通路的業者自己賺翻了有啥好嫌的, 反正真的繼續搞自製的最後才
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:23:00
全世界的都在賭啦~ 至少我們還沒有拉斯維加斯
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:23:00不是沒把眼界放華人圈,而是只把眼界放華人圈吧?那時狂出武俠,三國,就是只有華人圈受歡迎的題材。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-11-04 14:25:00天使帝國 炎龍騎士團 風色幻想:你說的對 都武俠三國
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:25:00然後仙劍賣掉,更是中國經濟起飛,帶動中國遊戲產業發展之後的事情,本質上就是技術積累不足被超車。
我是指沒有準備跟大陸公司過招,2000年後大陸遊戲公司
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:27:00怎麼不提,守護者之劍,墮落天使,幻世錄?
技術力進步非常明顯,像目標軟件,也已能做出當時世界水準的作品
作者: dg7158 2023-11-04 14:29:00
遊戲好玩題材什麼的都是小問題
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:31:00
沒有啊,都直接加入了,大陸管制那麼嚴歐美大企業都打不過了,台灣小企怎麼可能打掉? 都是加進去
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-11-04 14:32:00很明顯阿 可以看對岸UP主的遊戲歷史就會發現80~00全都是在玩台灣遊戲當年台灣遊戲就是在中國賣爛了
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:33:00
如果不揪結,台灣人加入的陸企就滿多的
作者: arceus 2023-11-04 14:34:00
中韓有大廠帶頭衝鋒 重點投入在網路遊戲跟手遊上
作者: kent315 2023-11-04 14:35:00
花大錢研發遊戲,然後發現隔壁黑橘代理賺的還比你多,後面就大家都搞代理
台灣也有呀, 中華網龍就智冠重點投入自製網遊的, 不過後來明顯就是輸人一截
作者:
phix (88)
2023-11-04 14:36:00移到中國吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:37:00傳奇網路的mmorpg當時成績也不錯阿,還是那樣也不賺?
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2023-11-04 14:39:00ㄜ 仙劍在1995年全世界遊戲來說,也上不了神壇好不好,頂多劇情算是中上、加上因為新奇,所以在當年小鬼們心中留下很深的印象而已
作者: dg7158 2023-11-04 14:39:00
網龍智冠是玩不出自己的花樣就被市場淘汰了
台灣OLG時代還有些在做但韓國OLG就興起然後還有WOW
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:39:00
仙劍的大宇就是移過去之後變成軟星,也不算小只是揪結國籍的話就是被吃掉了,但商人哪有在管這個的
再來就是競技類遊戲與手遊的時代 這邊台灣就開始斷檔了
作者:
ilcr (保持平常心)
2023-11-04 14:40:00有上過?
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:41:00
不要想那麼多,女鬼橋還是很好玩的啦
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2023-11-04 14:41:00仙劍續命還是靠中國軟星那邊 也養出一批情懷迷
作者: B9702115 (NoMoreNo) 2023-11-04 14:41:00
沒搭上線上遊戲的浪潮
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:41:00這樣都不算賺的話,就是要以全世界為目標去設計與發行了,那問題又變成眼界不夠,不像原神就是以全球為目標
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:42:001995年的RPG遊戲界神壇叫做太空戰士6與勇者鬥惡龍6
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:42:00
是啊,還有合體的超時空之鑰,神中神
如果論PC市場的話台灣那時算前端因為日本主要在做家機
作者:
OBJmk2 (歐逼接)
2023-11-04 14:45:00單機被代理線上遊戲肏翻,線上遊戲被手遊幹爆
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:46:00競技類以前被歸類在休閒遊戲,也出過椰子罐頭,邦博也有坦克王,沒跟上的是lol跟吃雞那波,可那也是手遊崛起的後的事情,要說的話,是從手遊開始完全斷檔。
作者: jaeomes 2023-11-04 14:47:00
其實是有慢慢起色 只是現在已經是競爭力比以往更強的年代了
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:47:00
我是覺得這時代有STEAM、任天堂SHOP,其實對小廠更友善了
作者:
eddieyao (eddie)
2023-11-04 14:48:00只想賺中國錢的時候
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-04 14:48:00
要不西瓜遊戲在以前只能放在史萊姆免費玩
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-11-04 14:57:00
以前台灣是文化輸出國捏
作者: MH3310 (三音路) 2023-11-04 14:58:00
好遊戲其實不賺錢 不賺錢的事台灣沒興趣
作者: b162pnq5 (b162pnq5) 2023-11-04 14:58:00
說穿了就沒錢啊! 銷量不就跟錢的問題? 開發成本也是錢的問題! 人才留不留的住也全是錢的問題!
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-11-04 14:58:00
後來日韓再來中國崛起就掰了
作者: gouran (群爭) 2023-11-04 14:58:00
因為沒上過神壇?國外玩家多嗎?
仙劍做成 天堂凹賴絕對有賺頭 直接copy wow 40人團打土靈珠套裝 模仿都不會
作者:
Coslate (Coslate)
2023-11-04 15:00:00沒上過神壇好嗎
說穿了其實是嘴砲的人太多了, 講來講去就都他力本願,
喊什麼我有個夢想, 然後就怪老闆不出錢給他燒, 政府不補助給他花, 要他自己創業就裝死當沒這回事
作者: asuka0109 (つかさ) 2023-11-04 15:05:00
日本好像也都漸漸日皮中國骨居多吧
作者: gouran (群爭) 2023-11-04 15:06:00
如果真是神作 你不翻譯也會有海外玩家翻譯 粉絲也會有 非神作 給你出多國語言 買的小貓一樣那幾隻
作者: MyPetTankDie 2023-11-04 15:06:00
上級要你出續作,賣得還可以,上級要你出續作,好像還可以,上級要你出續作複製成功經驗,你說不要,上級要你出續作,然後你就出了續作,上級要你別出續作了,然後你就不在公司了
作者:
et310 2023-11-04 15:10:00月經文
作者: jasterlin 2023-11-04 15:12:00
總歸一句,沒那個環境,君不見一堆博弈在台灣風生水起,說到底還是你各位支持的結果,另外就是政府從來也不像韓國一樣扶植相關產業
作者: MyPetTankDie 2023-11-04 15:13:00
另一個問題是我們後來遊戲都主打國產,你問特色是什麼哪裡好玩,他說研發特色是國產,就偏離本質了,但問題是會行銷的才能賣得好
作者:
KYOLONG ( 給人一次機會)
2023-11-04 15:17:00已經變成 中國奇俠中國富翁了
作者: x58420 (felix) 2023-11-04 15:19:00
博弈好賺多了
就一個原神w 那東西是踩在多少資本的屍體上爬上來的
作者: a22880897 2023-11-04 15:22:00
中國手遊是超一級戰區欸
作者: LSDs 2023-11-04 15:23:00
沒文化底蘊做啥都不行
作者: RC9527 (死做活做像條狗) 2023-11-04 15:25:00
怎麼跟我今天看的影片標題那麼像
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2023-11-04 15:34:00
博弈太賺沒人想開發了
作者:
tostcamp (aliez)
2023-11-04 15:39:00還是一樣cost down 老毛病,工作室前進大陸,找低薪的大陸人開發,然後就被對岸吃掉了
作者:
ranke96 (人生百態笑笑看待)
2023-11-04 15:43:00代理的風險跟成本都比研發高多了,自己研發暴死就死了,代理大不了不續約停運
作者:
zaiter (zaiter)
2023-11-04 15:43:00把賺到的錢直接投資韓廠和遊戲外業務 做得起來才有鬼
慘業那薪水要怎麼留人才死豬價再怎樣熱情都被消磨光了
作者:
vking223 (vking223)
2023-11-04 15:54:00中國大舉入侵+被賭博搞爛
就只想賺錢啊 發現代理搞特別版這些賭性堅強的盤子還是會買帳那幹嘛做遊戲
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-11-04 15:56:00網路遊戲時代跟不上,產業無法升級,發現代理更省事的時候
忍豆也他媽課金要素很高 打死也不會給你出永久東西 忍2我卡20還能打贏99夜遊 忍3啥小奧義根本打不贏 甚至還有必中的機率即死招 打三小
作者:
vking223 (vking223)
2023-11-04 15:59:00黑橘賺到滿山的錢也只會搞抄襲作爛片,跟整天資方吃喝玩樂不務正業,還玩到南極去炫富,也不願意認真作開發。*代理賺錢吃飽=本土不再投入研發,惡性循環
作者:
Bujo (部長)
2023-11-04 16:00:00代理遊戲錢賺到後炒房就好,何必研發虧錢被股東叮爆
作者: DuDream 2023-11-04 16:02:00
參天律曾經紅去日本 是被營運害死的開發團隊做的很用心 營運團隊只想炒短線
作者:
bestadi (ADi)
2023-11-04 16:12:00其實博弈遊戲 台灣很強吧 只是不太能說
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-11-04 16:13:00因為台灣的博弈遊戲不需要堆美術,美術就是目前台灣最不想燒的部分然後可能比較正經的手遊為了彌補遊戲性的不足,可能就是往18禁走去了(也不一定是手遊,單機也有部分是這樣走出去的)簡單說就是短視近利造成現在的後果,但反正活的好好的對廠商來說或許也不痛不癢吧
作者:
ktan (赤貧)
2023-11-04 16:20:00智慧財產權開始,古早主機出貨滿滿貨,現在都要錢
作者: bightv19018 (小兔子) 2023-11-04 16:22:00
因為代理比研發好賺,從天堂開始墮落的產業
作者:
st13779 (青)
2023-11-04 16:23:00俠客風雲傳不就是典型的讓台灣遊戲產業毀滅事件
作者: koiiro 2023-11-04 16:28:00
代理比研發來錢快啊,台灣都只賺快錢
美國一個mid level gameplay engineer 年收$120~200k日本 600~1000m 台灣不知道出多少
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-11-04 16:34:00像智冠當年RO、橘子當年天堂都吃到現在,只有大宇比較衰小沒有這種本可以吃,頂多就雙劍,現在也是回去做單機惹
作者: guaiacol (AcolL) 2023-11-04 16:37:00
上過神壇是不是搞錯什麼
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2023-11-04 16:46:00要走下神壇你要先上去過誒.. 我怎麼不記得有上去過從來沒聽過歐美日的人有瘋什麼台灣遊戲
不止遊戲,是整個台灣都是這樣,再過幾年就更有感覺了,留下一堆垃圾狗屁事情,爽爽移民歐美
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-11-04 16:51:00把神壇拿掉吧www
作者:
comes111 (只是個肥宅)
2023-11-04 16:56:00新世界狂歡在歐美日賣超夯的,只是這版的人都不願看
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-11-04 16:57:00上過神壇其實是誇張了,但當時靠著版權尚未抬頭、武俠題材跟中文市場這個市場環境下,確實是練出了點東西來,本來還能說是有咬住日廠的車尾燈,但後來就是左邊盜版,右邊3D,以及網路遊戲的三方夾殺,最後就一厥不振惹。
作者: dodonko (冬冬菇) 2023-11-04 17:00:00
哪時候上過了
作者:
RX11 (RX_11)
2023-11-04 17:12:00神壇不好說 但是曾經很強沒錯至於不知道為啥這麼多人覺得以前賣出國際跟現在一樣簡單
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2023-11-04 17:16:00說真的連身為台灣人的我.. 也只知道仙劍/大富翁至於其他紅的遊戲清一色美日做的啊還有韓國
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-11-04 17:20:00可能很多人不知道台灣也曾經出過家用主機XD
作者:
goury 2023-11-04 17:21:00不要再幻想,因代理放棄研發這種外行話了連最爛最大的代理,遊戲橘子當年都一直有在研發。做出來的都是沒人要,跟沒有做還是兩回事好嗎,智冠網龍現在還在發行新自研遊戲啊,做出垃圾不等於沒做智冠RO吃到現在是哪條世界線的,回去吧
作者: Tr3vyy 2023-11-04 17:29:00
哪時上神壇了?
作者:
goury 2023-11-04 17:31:00網龍、宇峻當年自研明明利潤就比橘子代理更好,還在幻想代理比較好賺?自研做出垃圾賺不了錢,也不等於代理比較好賺好嗎?傳奇也不過是10年前左右,做研發賺到流湯,比橘子代理天堂M利潤還更好,啊結果呢?傳奇後來持續不停做研發就做到連虧3年啊,一堆還在做夢以為是代理才不研發的
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-11-04 17:47:00我知道橘子當年天堂正紅的時候很想搞研發,但最後也沒個鳥出來啊,在MMORPG過氣之後,手遊也沒幾間公司跟上的不是嗎,反而是雷亞先打響名號。然後智冠現在只剩MyCard跟RO有關係,這邊是我的錯。差點忘了現在還有遊戲點卡業務了。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-11-04 17:48:00上世紀末其實算有,雖然可能板上不少人還沒出生?怎樣下壇…或許這季16bit有部分能參考吧?
作者:
alinwang (kaeru)
2023-11-04 17:51:00月經,人口沒人家多,定價比人家低,回收報酬低,人才投入少。