Re: [閒聊] 線上遊戲藏情報是很正常的事嗎?(香開雷)

作者: dinosd2 (...)   2023-11-01 17:51:41
感謝各位熱烈討論,看到不少意見跟正方反方回應
在現在網路環境下的確任何情報流傳之快,可能下午剛發現,晚上就會廣流傳
甚至還會搶快上傳YT賺流量,再之後還有完整教學等狀況,再者也有拆包狀況產生
但也有EQ(無盡的任務),黑色沙漠這種反例,不外乎是無人去試,或是利益龐大必須獨佔
畢竟都是人之常情,有賺頭的東西本來就會陷入兩難抉擇
至於有關主角的實力,其實小說就已經講蠻白了,雖然是在打里卡翁以後才有講到
可以獲得職業選手鰹魚的認可,從全美第一玩家銀金手上拿下一勝等等
後面來看在低等級狀況下無傷撐過5分鐘還打出大量會心獲得爆高致命魂都並非做不到的
實際上作者也有吐槽過讓主角遇到太多次獨特劇情
另外感謝部份鄉民幫我指出兔國EX劇情並不用刻痕,只需要隱藏數值致命魂夠高就可觸發
然後再去查了一些資料,3000萬是指玩家登錄數,雖然有創下同時在線玩家最高的記錄
但並沒有講多少人,再者WEB原文其實並沒有講到多少玩家登錄,那是動畫跟漫畫加上去的
至於開服一年沒人找到獨特劇情EX觸發條件,老實說看到反例還有古老遊戲隱藏要素
真的不意外,前一篇回文我有提到,再重說一下好了,背景提到當代遊戲環境大多是
沉浸式VR,這東西無疑是要高速網路才弄得起來,一般家庭都能玩的情況下
或許前提在雲端盛行的時代,這麼一來客戶端根本放不了多少遊戲資料,全都在伺服器端
你想拆包得駭公司的伺服器,香開營運方有數台超級電腦跟有兩個超級天才的團隊
可能第一道防火牆還沒解除,營運就帶人來敲門了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-11-01 17:57:00
之後還有pay to win這種欠噴的東西
作者: InkBlood (斷章的格林)   2023-11-01 18:10:00
我尋思漫畫跟動畫也沒3000萬登入啊看錯,註冊才對。

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