作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2023-11-01 08:54:19可能因為看了獵人馬拉松,
我的yt首頁跳出幽遊四聖獸篇,
突然發現原來主角在打四聖獸的時候就是用屬性剋的方式決定對戰對手的!
青龍很明顯是冰系,所以派火系的飛影應戰,但當時飛影還沒學會火系技能。
玄武就是岩石跟地面,派草系藏馬四倍剋贏起來也輕鬆,
後面的白虎應該是普通系的吧?
朱雀則是電系,這兩個屬性主角隊都沒有剋屬,打起來就很辛苦了!
再更多一想,後面武鬥大會藏馬被凍矢打殘,雖然最後收掉凍矢,
但用草系對上冰系被爆打也不意外。
後面還用草系對上明顯火系的鴉,聽名字說不定還含有飛行系,當然就輸掉了。
這麼一想,如果當初隊伍裡面有飛行系或是超能力系,
打戶愚呂弟是不是就不用那麼辛苦了?
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-11-01 08:55:00???????????
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-11-01 08:58:00五行相剋又不是富堅發明的…
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-11-01 09:03:00話說回來第一個明確帶到相生相剋概念的遊戲會是哪一款?
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2023-11-01 09:09:00鬥獸棋?象棋?
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-11-01 09:13:00洛克人(1987)比軒轅劍早但我覺得應該還會有更早的
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-11-01 09:21:00洛克人絕大多數的作品都有武器剋制頭目的循環到後面不給特武了也還是有元素循環
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2023-11-01 09:40:00
洛克人一代就有武器剋制了 不過有個神秘的冰剋火然後二代是牙醫(X)齒輪剋一堆王三代之後就固定八大武器一剋一組成一個循環了
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-11-01 09:44:00三代其實不是一個循環XD
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-11-01 09:55:00生剋的概念起碼幾千年了
作者:
s203abc (SamFu)
2023-11-01 10:27:00陰陽師沒有嗎
作者:
tmwolf (魯神)
2023-11-01 11:34:00從人類發現水可以滅火後大概就有這觀念了,至少數十萬年