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[閒聊]這是不是台灣本土遊戲的寫照啊
作者:
demon3200
(smking)
2023-10-31 22:50:21
https://i.imgur.com/kerYDA6.jpg
感覺好心酸 好像很多小國的遊戲好像都這樣子
怎麼搞好像都是在自high這樣 看向steam一堆這種類型的
作者: lucky0417 (L.W)
2023-10-31 22:52:00
讓我這樣看你很爽嗎
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2023-10-31 22:53:00
老實說 這樣的遊戲反而有市場喔…
作者:
ikaros35
(墮落的ikaros)
2023-10-31 22:53:00
關你屁事 支那人
作者:
nh60211as
2023-10-31 22:53:00
沒有把
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2023-10-31 22:54:00
你做成CRPG或魂系就行了這兩類玩家最愛查背景設定 你設定越多但給的線索越少 他們越開心
作者:
deathslime
(deathslime)
2023-10-31 22:55:00
蒙特祖馬的知名度,因為文明帝國,在遊戲圈還不低
作者:
ksng1092
(ron)
2023-10-31 22:56:00
不是因為那個吞珠嗎XD
作者:
knmoonbd
(鐵飛魚/野口皓)
2023-10-31 22:56:00
光音譯這段就不會發生在台灣本土遊戲了吧(大概)
作者:
tg9456
(寶寶藻)
2023-10-31 22:59:00
資料庫那個有同感 不過沒那麼誇張
作者:
eva05s
(◎)
2023-10-31 23:01:00
你弄成4X遊戲就行了,比方文明系列裡面一堆這種註解資料
作者:
hank81177
(AboilNoise)
2023-10-31 23:08:00
愛塞一堆台灣元素在遊戲裡真的蠻丟臉的
作者:
gaym19
(best689tw)
2023-10-31 23:09:00
好的遊戲是能夠把文化融入進去而不讓人違和的
作者:
Orianna
(奧莉安娜的憂傷)
2023-10-31 23:10:00
一定程度的改編是需要的 水滸傳就做成過幻想水滸傳 或三國改成無雙 搞成臥龍
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2023-10-31 23:11:00
愛找的只是少數,大多數人只是等別人整理。
作者:
Orianna
(奧莉安娜的憂傷)
2023-10-31 23:11:00
其實 一大堆遊戲都有藏很多歷史文本 或是學刺客 直接把歷史做成遊戲這種遊戲 歷史內容多的 玩刺客教條啊
作者: qwork
2023-10-31 23:12:00
把太長的音譯拿掉改縮寫的話 要插入文化我是可以接受
作者:
Orianna
(奧莉安娜的憂傷)
2023-10-31 23:14:00
很多啦 戰神系列殺的神 多半有神話典故 一大堆華人文化也剛出過 臥龍
作者:
cactus44
(鋼彈仔)
2023-10-31 23:24:00
這就是失敗的導入,開始就狂塞專有名詞連興致都沒了
作者:
nilogiya
(宵笑)
2023-10-31 23:25:00
說音譯那段不會發生在台灣本土的 我上週才經歷有人說清香白蓮素還真7個字太長了記不住 = =
作者:
bnd0327
(阿噗噗)
2023-10-31 23:35:00
是在假設獨立遊戲製作人都是不懂行銷的自戀仔嗎
作者:
chino32818
(企鵝)
2023-10-31 23:38:00
你舉個國產遊戲的例子我來聽聽
作者:
asiakid
(外冷內熱)
2023-10-31 23:41:00
台灣遊戲很少出現圖上的錯誤吧= =
作者:
j1551082
(薄荷哈亞鐵)
2023-10-31 23:44:00
媽的智障支那最愛這樣,直接把神之天平尻成jrpg
作者:
Mydadisgay
(臨終)
2023-10-31 23:44:00
顯微鏡
作者:
j1551082
(薄荷哈亞鐵)
2023-10-31 23:45:00
而且這圖的嘲諷點不是福爾摩沙嗎,你乳華!
作者:
ChHChen
(硫酸無毒)
2023-10-31 23:45:00
不會發生大概是因為根本沒人想用原住民文化來做遊戲吧
作者:
salamender
(banana king)
2023-10-31 23:46:00
遊戲重點是要先好玩,不好玩的丟了一堆設定也沒用。
作者:
necrophagist
(Hogong-Yeah)
2023-10-31 23:50:00
一些支手遊也有這問題 不講人話賣弄一堆專有名詞
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2023-10-31 23:53:00
想太多了,有一個人做有文化的遊戲就有100個人做爛大街的垃圾遊戲==
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2023-11-01 00:15:00
你先找個台灣遊戲長這樣的範例來
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2023-11-01 00:53:00
給投資人看一堆專有名詞就是失敗
作者: soap83624
2023-11-01 01:24:00
往中國手遊找就一堆了阿,崩鐵的模擬宇宙、原神活動的對對子,文本都是我看一眼就想關掉那種
作者:
Srwx
(Srwx)
2023-11-01 02:06:00
把資料藏起來是真的有用 強迫閱讀才是最糟的廖添丁就塞了一堆資料 但是遊玩過程不會因此中斷
作者:
C6H8O7
(檸檬酸)
2023-11-01 03:07:00
這種才好啊= = 玩遊戲順便認識一下異國文化
作者:
virusDA
(我不敗金,我敗精)
2023-11-01 07:50:00
巫師系列不錯啊 推廣了斯拉夫神話?看到一堆神和名詞那邊讓我想到崩鐵
作者:
doremon1293
(模仿者)
2023-11-01 08:34:00
遊戲好玩的話都不是問題 問題是你你這遊戲好玩嗎
作者:
comp2468
(ilikemiku)
2023-11-01 08:57:00
欸不是,如果要這樣翻譯,好歹把一些意譯放前面吧,像烈日之神:xxxxxx,只有音沒人懂啊
作者:
neerer
(neerer)
2023-11-01 08:58:00
小時候真的有看過台灣遊戲公司使用原住民的神話故事,完全沒紅起來就是。除非你有辦法做出與現在3A遊戲同等的畫面,不然還是先思考遊戲性好不好玩吧。如果只想重視故事,乾脆去做電子小說
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2023-11-01 09:25:00
模擬宇宙看阿哈開搞還滿有趣的
作者:
afjpwoejfgpe
(脖子黃)
2023-11-01 09:28:00
這是包裝得不好的問題,不是題材的問題..
作者: tamynumber1 (Bob)
2023-11-01 10:02:00
要讓別人因為誘因主動去查資料而不是系統設計成要查資料才能玩
作者:
FeverPitch
(Fever Pitch)
2023-11-01 11:03:00
臺灣哪有這樣
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