[閒聊] 可以取悅眾人的對戰AI其實才厲害吧?

作者: bebopfan (bebopfan)   2023-10-25 21:47:28
這一篇主要是看了下面文章有感而發:
[閒聊] SF6 AI作弊風波
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697632500.A.C53.html
文中的AI寫手下場就是人人喊打舉報,
最後被官方降位懲處, 因為他只想贏.
如果有AI寫手是以取悅眾人為目標呢?
假設有天冒出帳號YouHappy(你高興),
對戰方不論險勝或息敗都覺得很過癮,
觀眾也覺得交手過程出招多變不單調,
甚至還偶爾夾雜出乎意料的搞笑橋段.
然後YouHappy的對戰紀錄就開始傳遍
各大串流網站的知名實況主的影片裡,
最後身分被揭露是AI, 官方礙於規定
公告要封帳時卻有大量玩家觀眾求情:
"喂喂喂別封它啦! 跟它打或看它打都超開心的耶!"
若上面情況真的發生, 我是官方一定私下重金諮詢:
"請問您是否有意願擔任敝司的對戰AI顧問指導?"
比起去寫如何讓AI贏, 能讓AI取悅眾人其實更強大.
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2023-10-25 21:50:00
先定義怎麼取悅
作者: md3q6e (furu777520forever)   2023-10-25 21:55:00
作者: zyxx (321)   2023-10-25 21:59:00
實力相近偶爾有點小失誤讓玩家領先最後一定會輸
作者: Satoman (沙陀曼)   2023-10-25 22:01:00
那不就是MUGEN
作者: ikachann (喵喵)   2023-10-25 22:08:00
這種應該要拿去設計當魂類BOSS
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2023-10-25 23:30:00
傻問題 格鬥遊戲的公式AI發展多少年啦
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-10-25 23:58:00
每個人的取悅模式都不同吧
作者: zy116pj (子瑜好可愛)   2023-10-26 01:09:00
神經大人那種取悅嗎?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com