在日版玩了一陣子
基本上這遊戲就是無盡的農
農完開裝備上限然後繼續農
職業的話一個角色換武器就能換職業
30以後靠農怪就能輕鬆滿等
打怪只要摸到一下就能獲得所有經驗和掉落物
所以開荒主流就是打最遠的弓和法杖
副本的話玩家的動作都會被打斷
有短CD霸體的雙斧就是最強的職業
輸出最高 內建霸體減傷大量吸血
站著跟王換血就好了什麼都不用閃
也不像遠攻內建吸怪光環
所有怪物一出生就是瞄準遠攻薄皮射
雙斧直接霸體減傷開著跳進去怪物堆裡面大風車
cd時間靠右鍵霸體減傷吸血
玩起來爽爽爽
作者:
ttcml (三三)
2023-10-23 16:33:00感覺很韓國遊戲
作者:
safy (Ty)
2023-10-23 16:35:00不農我就下線了, 那這樣遊戲內還有幾個活人=_=?
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2023-10-23 16:35:00FEZ就不農啊
作者:
pan46 (pan)
2023-10-23 16:37:00這斧頭是開掛了嗎 笑死
作者:
Armour13 (鎧甲)
2023-10-23 16:39:00這種遊戲主要還是看endgame要幹嘛吧? 有高難團隊或PVP嗎
作者: bruce900120 (Chroype) 2023-10-23 16:48:00
這破GAME比NGS死人,甚至不如幻塔,萬代真的強...開服時有玩一下 最白癡的還是UI 建議日本人要做pc game就不要用搖桿操作邏輯去設計 那任務選單xdd
作者:
yuherngshi (æˆ‘è¦æ¢ç¢¼è²“拉><)
2023-10-23 17:23:00當初幻塔玩家真的一票去玩 通通回來XD 幻塔就是完全不農整天亂跑的遊戲..
這遊戲就是日本傳統的單機式社交農GAME ONLINE10幾年來他們對MMO的設計思維基本上沒改過 FF14是特例遊戲內容就是無盡的農配上單機式劇情跟收集要素整個遊戲的設計法都不是針對多人下去作的 所以副本打王跟打怪基本上就是各打各 團隊配合趨近於0職業看起來有鐵三角 但其實根本是不坦不補只有DD打副本基本上就是速度人式打法 拉怪拉一團直接AOE