※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 如題
: 從刀劍到最近香格里拉 還有之前重騎士
: 看到香格里拉討論串有點有感而發啦
: 看到很多人說獨特任務 情報交流等等
: 還有之前重騎士很多人討論的不給洗點 點錯就廢等等
: 10幾年前幾款 WOW我沒玩過
WOW昨天回到家又在經典專家級創了一個戰士,練到黑海岸
畢竟死掉就永久不能在這個世界復活
玩起來就是比較帶感
我是覺得拉
沒當過太空人也能寫太空作品
沒談過戀愛也能寫多重戀愛作品
沒帶過綠帽也能創作NTR作品
重點是你作者提供的題材和讀者有產生共鳴
你想要提供給讀者什麼樣的體驗
就像穿越作品都是開掛無雙後宮
因為現實網路遊戲你也辦不到,真的開掛還會被BAN帳
就跟色色的漫畫情節很多現實都會被警察抓一樣
而小說漫畫基於創作自由, 寫給人看爽也是有市場
而遊戲本身之所以是遊戲, 遊戲是因為有被規畫而存在的
現實中不會有憑空生出來的內容
與其花費精力創作一堆沒人玩的東西
還不如去強化大多數人的體驗
但如果遊戲是AI生成系統
所以香開才會有一種什麼狗屁邏輯都推給AI說就好
製作方自己也控不住,只是開天闢地的創世者
他就不是網路遊戲, 而是單純的一個異世界
就像是刀劍神域的UW篇一樣
當然你也可以設計那些只有少數玩家才碰的到的東西和獎勵
WOW有天梯,FF14也有PVP賽季, 或是一些遊戲搞國戰什麼的
因為競爭是人的本性
但你要說什麼糞GAME玩家才會觸發
正常世界的三千萬玩家都想不到
或是什麼一人一角色的約定成俗等
我覺得這根本都只是試圖說服讀者而已
DQ9作為單機遊戲只能有一個存檔
他有一個成就叫做超光速ACE, 就是要你12小時內破關
為了這個成就, 遊戲反覆刪除檔案重跑的玩家沒有少過
Mabinogi有一個稱號叫做十歲打死熊
這遊戲創角色最幼只有10歲, 要最後一擊打死熊才有這稱號
(現實不難解,現實中一周內要完成,不然就拿不到)
就退一步, 我再舉個一例子, 瑪莉歐MAKER
這遊戲分享地圖的條件就是創作者自己要通關
所以當時有些地圖, 看起來超不合理
事實上就是作者自己藏了暗道通關這樣
難道因為正常人都只想正攻法所以怎樣都過不了
只有柔軟發想的玩家會去找密道通關嗎?
事實上這類地圖評價都不會很好
我這些舉例是想要說明
實際上不管是哪一個MMORPG,或是遊戲
至少都會有測試人員除錯
沒有BUG,人要去驗證流程
就像是FF14也是號稱內測團隊不裝外掛能通關才會釋出
但還是有出包過, 這就是現實
你要說這就是香開"神"的地方嗎
鳥頭是既得利益者當然會覺得神啊
你看他被詛咒當下可是當場罵糞GAME的呢