舉個Diablo2的例子,Diablo2身為老遊戲,有作一個有點擾民的跑步系統
角色有耐力條,跑步時會持續消耗耐力條
耐力消耗完後就無法跑步,只能走路(速度約為跑步的2/3)
走路或站著不動時,耐力會緩慢恢復
但是如果在耐力是0的時候持續下跑步指令,耐力條就不會恢復
這時角色還是可以持續走路不停下來,但耐力會維持在0的狀態
必須等個幾秒讓耐力恢復一些,再用走路的方式繼續恢復耐力
對於趕著移動的急躁玩家,這會造成一定的困擾
想想也覺得很合理:我的耐力已經見底了,你還硬下指令要我跑步
那我的耐力當然無法恢復,還能持續走路已經是盡力了
結果在D2R好像倒數第二次改版的Bug修正列表中:
- 修正了當耐力為0時,走路不會恢復耐力的問題。
也就是實際上耐力應該要恢復的,恢復後就可以進行跑步
角色在耐力見底時被玩家拖著走時,應該是走兩步-跑兩步-走兩步-跑兩步這樣的反應
但因為這個bug已經持續了20年以上,所以玩家大多認為讓角色休息幾秒才是應該的
那些明顯是bug只是擺爛一直不修的案例先不提
有沒有這種看起來可以合理解釋的遊戲feature,長時間後才被公開告知其實是bug的?
作者: allin2609 2023-10-13 09:52:00
天啊 你沒講還不知道
作者:
iam0718 (999)
2023-10-13 09:53:00講跑步想到精力祭壇 D2R才發現他形狀跟想像不一樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-10-13 09:53:00通常是bug 修不好變成feature吧?
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2023-10-13 09:54:00真的有些遊戲力竭時要等一下才會回體 不過D2我不知還有力竭時會手撐膝蓋在喘幾秒 體力不會回的
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-13 09:55:00小白水喝下去啊 整個遊戲只有前期會喝這個水了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-10-13 09:55:00特定的操作可以獲取大量經驗或金錢,但下個版本被告知Bug改掉時,舉例來說像巫師3賣牛皮與珍珠商法
大亂鬥DX如果被某個角色的反擊會呈ㄟ字型飛出去,雖然看起來有點怪但因為太常發生了有些人以為遊戲設定就是這樣
作者:
Erinyes (準備上路)
2023-10-13 10:00:00法環初期拿重武騎馬掉下懸崖不能二段跳
作者:
sokayha (sokayha)
2023-10-13 10:09:00不就當初2077 pc版那段黑畫面以為是潮表現
作者:
MaribelHearn (マエリベリー・ãƒãƒ¼ãƒ³)
2023-10-13 10:10:002077那個超經典,沉浸到你玩到後面過了才知道是bug
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2023-10-13 10:12:00適時留黑或留白的藝術www 久保:你這不是很懂嗎
作者: revsoc1917 (暗夜冷風) 2023-10-13 10:15:00
Minecraft一堆啊,像之前修的地獄門搖晃bug
原來那是bug 不過大多數玩家都是耐力藥水或切走路吧
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2023-10-13 10:20:00一樣pc 2077 完全無違和感
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2023-10-13 10:44:00為什麼要讓我知道這是bug 我的世界正在崩塌…
爵銀我玩Switch Demo就覺得是快速移動了他蝙蝠紅霧特效是做拉軌跡 不是做消失現身
原來爵銀龍不是瞬移噢 我以為是仿吸血鬼傳說的瞬移吔帥度直接半減了
作者:
buyao531 (Buyao)
2023-10-13 11:11:00WOW獵人假死
作者:
feedback (positive)
2023-10-13 11:32:00原來是bug嗎XD
這個用程式面來想的話感覺是bug沒錯,但是在操作面上很合理啊
作者:
jarr (捷爾)
2023-10-13 11:47:00聽你的描述 這屬於bug很合理吧 平平都是在走路 就只是因為耐力條是否為0就會影響到耐力條的恢復 也太不合理了