[閒聊] 當年把FC性能操到極限的遊戲-金屬之光

作者: neerer (neerer)   2023-10-13 00:20:35
看完16bit的感動後
Youtube演算法推了這個
https://youtu.be/r3-kHGLX8dg?si=hhM-zaR_XYUN8YBZ
Metal Slader Glory(金屬之光)
1991年由HAL製作的文字冒險遊戲
當年文字冒險遊戲如果要呈現豐富的CG圖片
由於容量的限制,基本只有電腦能做到
但HAL居然靠著FC那有限的性能
做出了幾乎全程動態圖像演出的冒險遊戲
不過也因為這樣
遊戲卡帶容量使用了嚇死人的1MB
(超級瑪利歐只有40KB)
遊戲推出後銷量不佳,加上製作成本過高
HAL虧損嚴重到讓老任出資援助
雖然商業上大失敗
不過卻展現了當時HAL的技術力有多強大
也間接促成了HAL和老任的緊密關係
作者: jeff0811 (jeff)   2023-10-13 00:28:00
這一片看起來炫,實際玩起來很悶
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-10-13 00:31:00
比現在那些低成本動畫強多了
作者: ssarc (ftb)   2023-10-13 00:31:00
好多女角,是H遊戲嗎?
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2023-10-13 00:44:00
做全動態然後把自己燒死在遊戲界根本已經歷史慣例了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-10-13 00:52:00
隊長之翼2倒是很不錯的紙片動畫,就是擺不下兩個人而已
作者: louis0407 (能當個鄉民也是一種幸福)   2023-10-13 09:42:00
天使之翼4超經典
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-10-13 11:40:00
不就容量超大嗎? 技術有特別厲害? 這種avg遊戲也不需要搾乾主機性能吧我覺得搾性能的應該是summer carnival '92 烈火 ,battleformula,忍者蛙 這樣的遊戲吧還有鬥球兒彈平2的動畫演出也很強

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