[閒聊] 當年創世紀7:黑月之門 出的時候有多震撼

作者: tessamaimai (麥麥)   2023-10-05 19:42:18
創世紀系列(ultima)
作為rpg界始祖級的遊戲 由當時技術力最強的公司Origin systems(後被EA收購解散) 開發
期知名作品還有銀河飛將系列 其畫面也是當時最頂尖的
言歸正傳 創世紀系列到了第七代黑月之門 達到最高峰
以當年的技術 實現了開放式無縫地圖玩法 然後畫面上的物件幾乎都是可以用鼠標來互動
然後還有天氣系統 有日夜交替 下雨下雪等
對話還是用了大量古典英文 也就是西方的文言文
然後數不清的支線和龐大的主線內容 遊戲時數隨便就300小時起算
這是31年前的遊戲了 當年創世紀7橫空出世時 到底有多震撼 對後代RPG的影響到底有多大?
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2022-10-05 19:42:00
你洗文章愛問問我比較震撼
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-05 19:45:00
這不夠資深的聊不起 我也不行...https://www.youtube.com/watch?v=khnz-d2aQU8
作者: rainveil (多栗)   2023-10-05 19:47:00
最主要是你也不是真的想聊啊.........
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2023-10-05 19:50:00
就只是單純來洗文章數的ID
作者: tessamaimai (麥麥)   2023-10-05 19:51:00
是真的想聊 小時候的重要回憶當年還是大包裝盒子 然後密碼是一張布做的地圖我覺得創世紀對RPG的影響力超越了柏德之門
作者: n3688 (none)   2023-10-05 19:57:00
主要是做出村民日夜的作息系統
作者: ke0119   2023-10-05 19:58:00
我只記得玩EQ木精靈從樹上摔下來死好幾次
作者: n3688 (none)   2023-10-05 19:59:00
NPC不再是站著不動,而是有自己的生活模式不過這也不是小孩子會玩的遊戲吧
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-10-05 20:12:00
你小時候英文好到能玩這款歐
作者: basala5417 (basala)   2023-10-05 20:23:00
問問
作者: cyclone055 (硬體變屍體)   2023-10-05 20:36:00
想聊,然後即下線,你還是把藥吃好吧
作者: Bencrie   2023-10-05 20:57:00
你看現在哪個遊戲做成那個視角的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com