[情報] 前白金工作室資深製作人批日本職場環境

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-10-05 16:30:06
前白金工作室資深製作人批日本職場環境,「除非文化發生重大改變,否則永遠不會回日本
公司」
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99415627
日本血汗企業文化已成為許多創作靈感來源,包括近期改編為動畫的《殭屍100》等作。前
白金工作室(PlatinumGames)資深製作人JP Kellams 在今年東京電玩展後,於 X(推特)
分享先前日本工作時親身體驗的職場狀況,並為日本遊戲開發職場環境發聲。
JP Kellams 於 2017 年離開白金工作室回到美國,他近日在推特上表示,每次東京電玩展
結束後,總是有西方記者盲目崇拜著日本工作室與遊戲開發團隊,這點非常令人惱火。他直
言許多日本遊戲開發者工資非常低,而且長期面臨工時過長的壓力。
「我回到海外立刻賺得比在日本時還多一倍,開發《龍鱗化身》將近五年每周工作 60 個小
時以上,甚至達 80、90 小時,現在我每周工作時間約 40 小時,而且在美國我從來沒有因
為壓力過大而住院。」
JP Kellams 表示他非常懷念日本食物、人民、美麗的環境,但對於吹捧日本工作環境非常
不以為然,他很常討論回去日本工作的可能,但這只會發生在一間西方公司提供外派人員待
遇,或是他自己開一家工作室。除非有重大文化改變,否則他再也不會在日本的日本公司工
作。
多數網友回應均認同 JP Kellams 的描述,而某位網友留言「這也許就是為什麼他們的遊戲
更好,你知道的,他們誠實,努力工作」則引起他狂笑回覆。
隨著該篇推特文章受到廣大討論,JP Kellams 在今日再度分享兩個還在日本工作時的故事
。其一為員工私下投訴後,勞委會突擊公司要求查看員工工作記錄,這時公司就要開始進行
勞資協商談判,JP Kellams 更在某次雇主強制賠償中獲得將近 16,000 美元的一整年加班
工資。
另一則故事則是《大神》開發期間的工作團隊狀況,該開發團隊會在中午過後開始工作,直
到隔日約早上 5 點的第一班電車。這種狀況持續了約 6 個月,該團隊基本上住在辦公室裡
,全體人員都盡力迅速完成遊戲以達成獲利。
JP Kellams 在日本曾待過多家遊戲公司團隊,並參與過《蓓優妮塔》(魔兵驚天錄、Bayon
etta)、《征服》(Vanquish)、《神之手》(God Hand)、《魔物獵人攜帶版》(Monste
r Hunter Freedom)、《惡魔獵人4》(Devil May Cry 4)等作,擁有相當豐富的日本工作
經驗,他於 2017 年離開白金工作室,現為《要塞英雄》音樂體驗首席製作人。
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2022-10-05 16:30:00
正常,用100個人才幹得出30人的工作效率
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-10-05 16:31:00
所以才說西方人不行啊(X
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-10-05 16:32:00
歡迎到某亞洲體驗壓榨底層工人
作者: lolic (lolic)   2023-10-05 16:32:00
跟台積電之所以是台積電一樣
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2023-10-05 16:32:00
沒啥產能,只能用拼命加班。每天上班16小時逼迫出作品結果16小時裡面有10小時都在做無意義的事情
作者: ire5566 (伊瑞五六)   2023-10-05 16:33:00
有人吹捧日本遊戲業職場環境嗎?都是在說遊戲業工作者很慘吧
作者: sheepinair (綿羊在空中)   2023-10-05 16:34:00
亞洲文化就是不把人當人看
作者: npc776 (二次元居民)   2023-10-05 16:34:00
日本什麼都有人吹 但絕對不會是工作環境好嗎(ry
作者: tom11725 (奧特斯)   2023-10-05 16:35:00
這種時候反觀咒語都會被強制無效
作者: jupto (op)   2023-10-05 16:35:00
日本遊戲成功本來就是靠這些人堆屍堆出來的啊 這不是全世界都知道的事嗎
作者: y2468101216 (芸)   2023-10-05 16:36:00
可以反觀任天堂啊,還是任天堂又不是日本了阿不過石碑社很血汗就是了,跟任天堂比起來
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-10-05 16:37:00
小作坊心態,很多創作類型的ACG也常有熬夜趕工當作熱血的場景
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2023-10-05 16:37:00
任天堂也是用推屍的堆起來啊...什麼時候不是了
作者: oyaji5566 (大叔56)   2023-10-05 16:39:00
台積電亞利桑那廠美籍工程師表示
作者: y2468101216 (芸)   2023-10-05 16:39:00
以前不確定,現在老任會說為了避免加班我們延後發售
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2023-10-05 16:39:00
亞洲不堆屍的才是新聞吧,尤其是日本
作者: y2468101216 (芸)   2023-10-05 16:40:00
老任留任率很高,代表內部不是很血汗跟其他同業比
作者: gread (找不到 屬於自己的人生)   2023-10-05 16:41:00
只能說 誰叫你待的不是老任
作者: BSpowerx (B.S)   2023-10-05 16:41:00
老任前陣子不是說離職率幾乎業界最低,應該算比較好了
作者: jupto (op)   2023-10-05 16:42:00
應該說所有亞洲國家的產業有什麼能拿出來說的成就都是靠堆屍堆出來的 畢竟亞洲能跟歐美列強比的條件只有可以不把人當人看
作者: moswu (蚊子)   2023-10-05 16:42:00
我怎麼記得有人說現在日本年輕人不加班了?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-10-05 16:42:00
這行就這樣 所以D4那種程度就需要9000人
作者: vitalis (forget it ~~~)   2023-10-05 16:43:00
西方人:所以我們喜歡外包給亞洲
作者: v21638245 (等雨婷)   2023-10-05 16:43:00
有行業可以不加,但遊戲業你覺得可能?
作者: Sunming (日日日)   2023-10-05 16:45:00
崇拜日本工作室做出的遊戲 跟日本工作室血汗一點關係都沒吧 他幹嘛不爽www
作者: lavign (一懸命部隊)   2023-10-05 16:46:00
歐美靠航海殖民和二戰勝利紅利爽太久了
作者: meatybobby (Bobby)   2023-10-05 16:46:00
任天堂的薪水是直接比業界平均高超過30%以上的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-10-05 16:47:00
說個笑話 d4今天說倉庫沒法改
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2023-10-05 16:47:00
亞洲人不加班導致歐美物價上漲 亞洲人太可惡
作者: Fezico (尬廣跟上)   2023-10-05 16:48:00
亞洲人:first time?
作者: iam0718 (999)   2023-10-05 16:48:00
老任歷史也超過百年了 真的厲害
作者: Cishang (辭..)   2023-10-05 16:48:00
任天堂是跟日本比耶...
作者: Seventhsky (7th空)   2023-10-05 16:48:00
有人講是日本血汗才做出好遊戲 聽到這種幹話當然笑XD
作者: Suleika (Suleika)   2023-10-05 16:49:00
不想加班就是沒熱忱,沒熱忱還來做遊戲,幹話一篇
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-10-05 16:49:00
遊戲好不好跟待遇反而沒啥關係 跟做的人爽不爽比較有差
作者: y2468101216 (芸)   2023-10-05 16:51:00
FS 薪水平均比業界差,但裡面每個都心理變態做出來的遊戲各種折磨(好的部分)
作者: RbJ (Novel)   2023-10-05 16:52:00
不懂他拿西方吹日本遊戲做得好,然後再批評日本血汗職場之間的邏輯連結
作者: darkangel119 (星星的眷族)   2023-10-05 16:53:00
呃 從來也不會有人吹捧台積的工作文化啊XD
作者: y2468101216 (芸)   2023-10-05 16:53:00
遊戲成敗跟公司成員的向心力有關吧(廢話
作者: RbJ (Novel)   2023-10-05 16:54:00
壓榨勞工是壓榨,可是能生出來好遊戲跟這個沒有正相關吧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-10-05 16:54:00
他應該只是推特幹話一番 記者抄一抄添油加醋 第一次嗎(ry
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2023-10-05 16:54:00
FS很多員工、製作人做一做,學到東西拿到資歷就跳槽了
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2023-10-05 16:55:00
嗚嗚嗚哇哇哇
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-10-05 17:01:00
邏輯喔 就心理防衛的一種 自己跑出來 那以前的職場一定要爛 不能吹 然後就犯了成品好壞其實跟待遇無關的錯
作者: jympin (別跟我大聲)   2023-10-05 17:01:00
任天堂肯定也血汗的 只是待遇日本遊戲界天花板
作者: hh123yaya (KID)   2023-10-05 17:01:00
老任遊戲不算日廠 工作環境可能也不算日本(x)只是遊戲界普遍血汗 就不知道老任大概在哪
作者: davidliudmc (天道P)   2023-10-05 17:02:00
圈內人出來講 反觀個屁
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-10-05 17:17:00
CDPR:
作者: winiS (維尼桑)   2023-10-05 17:19:00
不錯了,反觀
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-10-05 17:19:00
不血汗的可能......光榮?
作者: livingbear (法田惠)   2023-10-05 17:26:00
任天堂跟外國比也是差的
作者: selfvalue (ime)   2023-10-05 17:30:00
JP
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2023-10-05 17:31:00
所以亞洲做的東西常常成本都比較低啊,動畫遊戲晶片巴拉巴拉,人力就不知道差多少了
作者: orcazodiac (沙琴)   2023-10-05 17:31:00
版上一直有移民日本的在吹日本現在不可能長時加班是真的很敢說
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-10-05 17:32:00
亞洲不是一直都是靠血尿才能跟歐美競爭嗎
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2023-10-05 17:35:00
倖存者偏差阿 或是日本加班就不算 嘻嘻
作者: ppsc (鹹酥雞)   2023-10-05 17:44:00
日本勞基法抓得兇,加班責任制不給薪水會被他們的勞工局抓去泡茶,不像台灣的都打假球,叫勞工自己去告公司
作者: jupto (op)   2023-10-05 17:51:00
血汗跟做好遊戲當然正相關 當做好遊戲不用人力? 血汗就是提高人力CP值最簡單粗暴的手法啊
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2023-10-05 17:54:00
講多賺一倍這個關電玩圈屁事…就單純日本收入比歐美低而已 這幾年歐美漲薪那麼多 根本廢話 再加上匯率送你50%buff
作者: jupto (op)   2023-10-05 17:54:00
只是血汗相對會產生人才流失 生產效率降低等副作用 就看有沒有本事抗這些副作用了
作者: kaj1983   2023-10-05 17:54:00
這不是廢話?亞洲就低薪啊
作者: ricky77525 (ricky)   2023-10-05 17:57:00
所以需要肝的產業只有亞洲做得來 歐美沒有產值
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-10-05 17:58:00
遊戲業是日本加班最多的行業
作者: winiS (維尼桑)   2023-10-05 17:58:00
日本一樣有黑企業啦,重點還是看工會,有人幫你跑法院就是比較實在,政府機關都是擺爛比較多
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2023-10-05 18:00:00
所以大神的團隊後來就解散了啊...
作者: oyaji5566 (大叔56)   2023-10-05 18:07:00
我以爲日本動畫業才是最肝又低薪的
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2023-10-05 18:14:00
然後他家老闆epic game 現在裁員快1000人
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2023-10-05 18:16:00
根本不止遊戲業好嗎。叉雞的影片都沒在看喔 幹個餐飲每月工時都可以破500了
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2023-10-05 18:24:00
之前不是也爆說什麼頑皮狗加班超多一堆人離職還啥的嗎這感覺哪國都有吧
作者: ghostxx (aka0978)   2023-10-05 18:26:00
然後一個專案拆分再丟給亞洲代工,真不錯呢
作者: s1032kj (無聊)   2023-10-05 18:43:00
在美元還賣的動的狀況下還真沒有比美國更爽的
作者: a204a218 (Hank)   2023-10-05 18:47:00
美國的遊戲業待遇跟自己其他產業比也是很慘的,當然再怎麼樣都比日本好了
作者: Lamuness (皇家水銀密)   2023-10-05 18:49:00
日本待遇好的是一般產業不是遊戲動畫業。遊戲動畫業看哪個待日本的有吹過?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-10-05 18:52:00
趕工加班其實是遊戲業常態啦,跟哪一國無關,日本是在這之上又有一堆企業文化存在雖然這應該是看公司的,不會每一家廠都一樣
作者: Whansing   2023-10-05 18:59:00
各國職場文化是有差異,但要說日本特別黑倒也未必Retro Studios的前資深工程師Mike Wikan之前就說他們公
作者: EricTao   2023-10-05 19:01:00
日本問題在官僚導致效率低下
作者: Whansing   2023-10-05 19:01:00
司過勞地獄時他也準備走人了,是被任天堂收購整個組織改組工時調整才活過來的,美國公司要黑也可以比日本黑
作者: orze04 (orz)   2023-10-05 19:08:00
工作效率太差
作者: linzero (【林】)   2023-10-05 19:14:00
動畫也是
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-10-05 19:41:00
看起來是音樂相關人員
作者: yo0529 (Mojito)   2023-10-05 19:55:00
歐美遊戲業不是也時不時會爆出壓榨的新聞嗎?
作者: chuegou (chuegou)   2023-10-05 20:02:00
聽說現在好萊塢編劇在罷工

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