懶人包:半年後特價跟 DLC 一起買,現在買有一些惱人的 bug + mod 不支援,
死忠的 cyberpunk 信徒直接買。
我是 1.0 首發預購就買的玩家,為了玩這款遊戲還跑去組電腦,
但那時災難性首發大家都懂就不再多談。
現在 2.0 改版後我覺得這才是遊戲該有的樣子
1. 技能樹:我忘了之前是怎樣的,反正很廢。
現在這樣大幅翻修+融合動畫彩蛋,確實是個 RPG 了。
每個流派的玩法都差很多,然後你可以融合或者專精流派,
不過還是有某邊特強的(技術有人真的不點嗎)。
舉個例子,我前期玩刀劍速駭流,反正就是速駭視覺重啟+煙霧彈,
彌補沒有沙坦的劣勢。
中間轉去純刀劍流,用沙坦打。
後期應該會轉成速駭+突擊步槍+刀劍。
2. 警察系統
現在警察強的跟鬼一樣,尤其五星的鎮靜特勤組,你沙坦我也沙坦。
沒準備真的是會被殺爆,然後現在路上見警率超高,
幫警察打架也會被打這也是滿寫實的。
3. 改造裝置
現在改成有上限,變成要配裝,配裝的RPG醍醐味就不必多說。
就算是只能裝一個的眼睛也是有各種不一樣的特色。
裝甲也是在這邊取得,不過現在是減損當道,但反正就加減撐下,
看裝甲數值變高把自己變成碎骨也是滿有感覺的。
4. 車輛戰鬥/操控
車輛操控還是很差,我完全沒有感覺改進,40km/h 轉彎就會打滑。
之前我玩車輛戰鬥是固定的橋段,現在是有需要就開打。
車輛戰鬥其實滿有趣的,不過對刀劍很不友善。
這次有買 DLC 的話有新增隨機的偷車任務,跟GTA有87%像。
想當然敵人不會隨便讓你車偷走後直達車庫,一定一堆火星兵搞你。
偷車你又不能決定車種,所以最常做的就是下車把追兵殺暴上車。
武裝車輛滿爽的,吃我的飛彈拉,到底為何惡地的小混混可以有飛彈車。
對付一些戶外路邊很多混混的很方便。
帥氣下車戰鬥,因為車很難開,你基本上都是到附近下車然後開打。
不過帥就必點了,反正只要一點。
還是很容易塞車,不管你有沒有開車都是。
5. 戰鬥
我覺得動態等級還是前期太難後期太簡單,完全沒有感覺AI有變聰明。
玩銀手劇情就知道,boss 的沙坦時機真的是很奇怪。
不過手榴彈跟補血包改成充能制有感平衡很多,可以迫使我前面要找地方躲起來。
速駭現在變成 combo 流,然後也可以配合鎌線,速駭打 boss 很吃力就是了。
不過爽度還是在。
6. 製作
終於不用花技能點了,現在製作很單純分兩種物品組件跟速駭組件,
然後獨特武器跟改造裝置跟速駭可以升級,速駭要找圖比較麻煩就是了。
然後賺錢變簡單但花錢也變快,去神機醫一趟噴個10萬算少。
武器現在最低階也可以賣個 5000 元,現在殺人越貨賺錢比做委託快笑死。
荒版工廠變成新提款機。
說真的除了首發悲劇+過度宣傳,這款還真的沒同類型競爭者,cyberpunk 題材這麼多年。
但這麼有帶入感的的RPG還真的幾乎沒有,可以感覺到夜城是活著的。
廠商也不會情勒玩家說不買 DLC 就不修 bug ,也不會我們有個艱難的決定,
不會跟玩家對幹真的很好。
雖然我每次玩都覺得銀手是XX就是了,印證了大天使虹夏說的貝斯手都是XX