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國產新作《絢花百兵帖》製作人獨家專訪 保留劍花帖設計精神 加入鼓勵「全婆俠」機制
日本 Sony 企業在台分公司 So-net (台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱
So-net )日前宣布,由 So-net 營運團隊首款自製開發武器少女養成 RPG 遊戲《絢花
百兵帖》事前預約活動正在進行中,而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到
《絢花百兵帖》的製作人—So-net 遊戲製作人陳怡璁(Addy),為玩家們帶來最新情報
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以下訪談節錄 連結內還有更多內容
GNN:除了主線故事劇情之外,可否介紹一下本作的玩法呢?
Addy:我們在體力的設定上較其它遊戲不同,體力不是單純的依照主角等級決定,簡單說
擁有越多劍姬就能有更多的體力去蒐集培育劍姬的資源,並且我們期望每個劍姬都能持續
陪伴鑄師們,所以有設計鼓勵全婆俠的機制,因此鑄師需要妥善的分配資源,達成一個良
好的循環。
GNN:本作刻劃出各式各樣的劍姬,且都是發想於歷史上的知名武器,是否可以分享劍姬
們的性格與人物設定是如何設計的呢?
Addy:調查完善的基本資料後,團隊開始發想劍姬與原型的連結,例如原型持有的主人是
豪氣颯爽的個性,劍姬在性格上就會與其相似,但我們也加入了戰勝或戰敗事件導致的反
差,並針對兵器的特色,如材質、長短、輕重等設定相關的元素,像匕首類型大多都是蘿
莉,長槍類型大多都是長腿御姐等,都是藉由兵器本身的特性去延伸。
GNN:目前揭露的兵器大多為中式兵器,未來是否有可能加入像是日本或是其他國家的刀
劍兵器,而非僅侷限於單一國家 / 地區的武器呢?
Addy:有的,除了台灣玩家們很熟悉的日本武器之外,著名歐洲兵器都有會是未來更新的
範圍,我們也期望未來能去洽談更多跨國際合作的機會。
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一部份劍姬資訊公開
這塊餅又大又圓 看來野心很大哦~~~