訪談節目:https://youtu.be/ZNQzIjptC_o?si=aPjC7AodwKmkYpse
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第二篇:https://reurl.cc/r6Z9er
GPT+Deepl大概翻一下
Todd Howard 表示,在貝塞斯達(Bethesda)"大幅削弱”之前
探索星空中的行星更加艱難
在接受AIAS Game Maker's Notebook Podcast採訪時,Todd Howard 透露了一些
Starfield 開發的細節,其中包括太空角色扮演遊戲中的行星曾經對玩家來說要困難得
多:「在遊戲中,環境損傷的方式,包括行星和你的太空服,你對特定類型的大氣效應有
抵抗力,無論是輻射還是熱效應等等,這是一個相當複雜的系統-實際上,它非常有懲罰
性」開發者解釋道。
在談到貝塞斯達的開發者是如何改變和"調整"這個系統時,Howard 透露說「對於玩家
來說,這是一個很難理解複雜的系統」,所以「我們只是徹底削弱了它」。
與其嚴厲懲罰玩家,他們可以從行星大氣中受到的影響變得更多是 "一種口味"
Howard 表示。 「我們只是把它調低了,因為如果我們將其大幅削弱,那它在屏幕上
更像是一種味道而不是一個遊戲系統」他繼續說道。
Starfield 的導演解釋說,最初團隊希望這款角色扮演遊戲需要玩家使用多套太空服:
「一套用於高輻射行星,一套用於極寒行星」 等等。但正如 Howard 現在所知,
Starfield 玩家不需要過多考慮這個系統。
如果這聽起來像是你希望在遊戲中看到的內容,不用擔心,因為 Howard 也表示
「這可能是我們今後會考慮解決的問題。」