[閒聊] 陶德:一切都是為了玩家著想

作者: s32244153 (Hir0)   2023-09-27 12:18:19
訪談節目:https://youtu.be/ZNQzIjptC_o?si=aPjC7AodwKmkYpse
第一篇:https://reurl.cc/Xm5G0g
第二篇:https://reurl.cc/r6Z9er
GPT+Deepl大概翻一下
Todd Howard 表示,在貝塞斯達(Bethesda)"大幅削弱”之前
探索星空中的行星更加艱難
在接受AIAS Game Maker's Notebook Podcast採訪時,Todd Howard 透露了一些
Starfield 開發的細節,其中包括太空角色扮演遊戲中的行星曾經對玩家來說要困難得
多:「在遊戲中,環境損傷的方式,包括行星和你的太空服,你對特定類型的大氣效應有
抵抗力,無論是輻射還是熱效應等等,這是一個相當複雜的系統-實際上,它非常有懲罰
性」開發者解釋道。
在談到貝塞斯達的開發者是如何改變和"調整"這個系統時,Howard 透露說「對於玩家
來說,這是一個很難理解複雜的系統」,所以「我們只是徹底削弱了它」。
與其嚴厲懲罰玩家,他們可以從行星大氣中受到的影響變得更多是 "一種口味"
Howard 表示。 「我們只是把它調低了,因為如果我們將其大幅削弱,那它在屏幕上
更像是一種味道而不是一個遊戲系統」他繼續說道。
Starfield 的導演解釋說,最初團隊希望這款角色扮演遊戲需要玩家使用多套太空服:
「一套用於高輻射行星,一套用於極寒行星」 等等。但正如 Howard 現在所知,
Starfield 玩家不需要過多考慮這個系統。
如果這聽起來像是你希望在遊戲中看到的內容,不用擔心,因為 Howard 也表示
「這可能是我們今後會考慮解決的問題。」
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-27 12:20:00
所以把AI修成只會射擊中心點嗎? 我都不知道是原本技術不夠只好做成這樣還是真的故意修成這樣另外環境系統那個NMS只對個別環境加上對應的防護系統plugin就解決了
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-09-27 12:24:00
輻射之類改掉確實比較好,碰過那些超擬真的3D生存,對遊戲抽離感會很嚴重,會覺得自己幾乎要整天看著數字在玩遊戲而不是看著畫面玩遊戲,2D遊戲反而能好好表現那些超擬真的"數值擬真系統"
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-27 12:26:00
這是ai翻譯嗎
作者: shield739 (Nyk)   2023-09-27 12:31:00
陶德之門 陶門(合掌)
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2023-09-27 12:42:00
好累
作者: tmwolf (魯神)   2023-09-27 12:47:00
反正之後就出生存模式 或者modder直接改難度啊,你看FO4 frost
作者: gbdt (閒逛)   2023-09-27 12:49:00
多套太空服那個以角色負重來說根本超痛苦,除非玩家改在飛船上放幾個衣架來每次去不同星球就先落地看看環境再回船上換衣服
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-09-27 12:56:00
別鬧了 你要收各種資源 還要應對幾乎每個星球都有環境危害 然後還有負重限制? 你說的好玩一點 空出來可能會被罵爆負重沒很多內==
作者: s32244153 (Hir0)   2023-09-27 13:01:00
樓上說的飛船上放衣架或者讓太空衣加裝適應性模塊甚至是直接加大負重然後搞好UI不都能解...
作者: Hazelburn (廉價酒)   2023-09-27 13:13:00
飛船設計有人認為可能原本有更多參數 但應該被簡化了
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-27 14:27:00
光一直要你換衣服就有人會嫌煩了吧 這塊的確是有換有增益沒換逞罰不大比較適合
作者: wild99 (caravan.....)   2023-09-27 14:53:00
遊戲設定體貼、簡單些,玩家說你當他蠢,遊戲設定的硬派些,玩家說你只會搞惡意故意噁心玩家、拖時間。事實確實玩家多半很蠢。

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