Re: [閒聊] 榮冠手遊是不是涼了?

作者: Exmax1999 (兩千)   2023-09-27 11:23:20
※ 引述 《sazabisazabi》 之銘言:
: 乳題
: 玩了幾年
: 能力難升得要死
: 體力又很難恢復
: 戰術不是被閹割就是很單調
: 玩一個月還要花10EP
: 石頭給的又少
: 特待生根本很難升到五星
: 而且可預期這遊戲特待生抽到一定程度之後應該會飽和
: 推特上看到玩比較勤的玩家成長板升到Normal綜合力8000結果對手是11000
: 到底是有多自虐才會一直玩這款?
: 話說你抽今天的友澤了嗎QQ
這幾天玩了30年
剛升上normal沒多久
我是覺得還蠻好玩的
可能我玩家機都玩成模很少玩榮冠
但我覺得有做出跟家機版的差別
就是很農 因為成長板的關係
雖然很農 可是可以看到隊伍一步一步的成長
日本人那麼愛農 我看這款會很成功
正常玩的話素材很難獲得
要每年三年級畢業才給那一點點
可能一年拿的數量都不夠點一個節點
可是榮冠塔那邊每天可以打12次 可以快速刷素材
達成條件後三星還能一鍵掃蕩直接跳過比賽快進畫面
加上每天自然回的體力只能玩兩年
所以我覺得這遊戲正確的打開方法就是
早晚各玩個三十分鐘一小時
跑個一兩年
掃蕩完榮冠塔解完每日就可以關了
這樣素材自然累積的比悶頭狂玩有效率
成長板點上去戰力自然能輾壓當前對手
也不會一直在甲子園第一場被打爆過得太痛苦
而對重課玩家來說 競技場就是家機版所沒有的競爭要素了
雖然跟成模競技場比大概也是換湯不換藥
作者: staco (staco)   2023-09-27 12:48:00
手遊真的是有把戰力差別做出來,家機玩到來只有名門難打輸強豪以下都叫翻船

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