大家好,先貼一下全勤的人權
https://i.imgur.com/Rsd1RrS.jpg
可以看到,無期迷途即將一周年了
因為陸服未來視,週年限定是必抽人權
所以我覺得這時候入坑,算不錯的時機
可以先大概玩玩,如果喜歡的話,也就能提前一個月存石頭資源,備戰週年抽抽
而且無期迷途的劇情文本
個人認為算優秀的
不會很無腦也不太有謎語人
推薦喜歡看豐富劇情的人來玩XD
然後介紹一下無期本身的遊戲內容吧
主畫面長這樣
https://i.imgur.com/UIneBJo.jpg
無期的玩法有點像塔防+即時戰略
可以參考我之前的文章有放遊戲畫面
前期就以推主線跟開新內容為主,基本上到後期都是掃蕩掃蕩,我自己是每天開兩次,然後
大約五分鐘就結束了
目前偶爾會花時間的東西大概就
1.每週的競速關(拿資源跟石頭)
2.約一個月一次的活動
3.約2-3個月一次的公會戰和肉鴿玩法
4.2個禮拜一次的深井
其中1分成低危->中危->高危->暗域的難度,建議要儘快打上至少高危,可以趕快拿必要的
技能素材
至於2.活動的部分,基本上都很簡單,就算新手入坑獎勵拿滿滿應該也不是問題
角色畫面長這樣
https://i.imgur.com/BMC9pqi.jpg
角色養成週期很長,但像我已經玩了很久,後面其實不要亂練的話素材多到用不完
關卡打不過通常只要練度上去了就很好打,當然角色練對也很重要,畢竟大多遊戲都有強勢
跟弱勢的角色嘛
枷鎖就是突破的概念,像我這個就是只抽到一隻,不過突破看角色必要性,我大部分也沒有
刻意去抽到突破,除了限定會多抽一點之外
這遊戲限定強度很不錯,目前就只有新年導演和接下來一週年要出的瑟琳是限定而已,強烈
建議有限定角能大幅提高遊戲體驗
至於可能比較會在意的福利部分
以我現在玩到後期這樣,無課一個月大約至少有50~70抽
那主要石頭來源除了很簡單的每日之外,玩家間的差異大多來自每週的競速關,但是分數最
高檔跟第二檔差別只有一點點而已,每週差不到一抽的量
所以就算真的真的沒辦法打到最高檔,得失心別太重其實是差不多的,更何況這遊戲沒有PV
P,不用跟別人比
無期迷途在陸服算活得還不錯,活動PV幾乎都有百萬以上觀看數
在西洽跟巴哈可能因為遊戲類型跟美術風格比較不是客群,討論度沒那麼高
不過FB的留言看起來還是很多女同...
咳咳...同志們在玩的
結尾一下吧
總之,無期迷途我覺得是個不錯的遊戲
營運也聽了玩家建議做了很多改進
希望可以拉更多人一起來玩哈哈
還有很多東西可以講
但是怕打太多沒人想看QQ
有問題可以推文問,會盡量幫忙回答的!