個人覺得所謂的
: 【麻煩又不好玩】以及【不符合預期】
其實後果就體現在之後跑團的扮演中
拿COC來講
越貼合現實,就越有真實性
連別人構思出來的小說都會因為角色的行為導致讓讀者覺得出戲甚至是破格
何況是現跑的團要有讓人入戲的感覺更難
所以才要從創角色卡的最初開始就要嚴格把關
不然只會造成出戲更嚴重
創角越是隨便,不光是造成扮演上會有BUG
你本人對你的角色卡也不會多有感情去扮演和了解
: 【大多數都是因為網路跑團影片】而引起興趣的玩家
這邊其實我有發現大多數因為這個入坑的人還是蠻希望能跑那種
個人英雄主義或者特殊能力的團
比如對上神話生物還能全身而退
能使用法術
其實這東西還有個分類叫做日系COC
日系COC通常主線會做大一點,動不動就古神出場,特別是奈亞,根本是萬解
偶爾會有主線只限定一小塊地方
甚至背景直接給你洗白白,毫無邏輯性
比如經典的毒湯,或是一堆不同國家的人醒來在一個小地方然後5.6個房間給你探索
最後再來和你說是奈亞爽把人丟進去做各種觀察,還會偷幫你一把
但是其實一場跑團,你頂多遇到的就是狂信徒
不太可能直面對上神話生物
英雄主義就是動不動就是救全世界
或是跑團跑出電影感或史詩感..
但是其實要能跑出那麼精彩的團,就算有心還是機率不高